基于大模型API的智能文章总结系统,支持文本、微信文章和PDF文档的深度分析 ✨ 核心特性 🧠 多模型支持: 集成 OpenAI GPT-4 和 Anthropic Claude 📊 7步骤深度分析: 执行摘要、ELI5简化、核心类比、关键术语、结构化大纲、FAQ、信息表格 🌐 微信文章抓取: 智能解析微信公众号文章内容 📄 PDF文档解析: 支持PDF文件上传和文本提取 🎯 Ultra Think模式: 启用深度思考模式,提供更精准的分析 🐳 Docker部署: 一键容器化部署,支持开发和生产环境 🛡️ 安全防护: 集成安全中间件和请求限流 📱 响应式UI: 现代化的W...
本作品是一个基于 Python + yt-dlp 开发的 多平台(B站,腾讯视频,Youtube) 音频下载工具,采用 图形化界面(GUI) 设计,面向非技术用户,极大降低了操作门槛。用户只需输入频道链接或视频链接,即可批量下载并自动提取音频文件。作品支持 频道选择、时间筛选、代理设置、下载路径自定义 等功能,内置 进度条和日志播报,实时显示下载状态,下载任务可随时取消或暂停。完成的音频文件会自动分类保存,方便整理和使用。 在该作品中,我负责 整体架构设计与开发,包括 GUI 界面构建、与 yt-dlp 的调用封装、日志与进度条逻辑实现,以及代理和存储路径的配置功能。作品经过多次优化,下...
项目名称 沙城.传奇 我的角色:客户端开发与性能负责人 项目亮点:AI逻辑分帧调度:重构了NPC和玩家宠物的AI系统,将每帧执行的AI计算均匀分配到多个帧中,避免了单帧CPU耗时尖刺。 动态LOD与动画降级:为角色模型实现了多级LOD(细节层次)系统,并配套开发了动画精度降级方案(如远距离角色减少骨骼计算、使用简化的动画状态机),大幅降低了GPU Skinning和CPU动画计算的开销。 GPU粒子系统替代:将战斗中复杂的技能粒子效果从CPU驱动迁移至GPU驱动,利用Compute Shader进行大规模粒子模拟,彻底解放了CPU压力,即使在特效满天飞的团战中也能保持流畅。...
项目名称:Soulstone Survivors 我的角色:图形功能开发 项目亮点: 地表材质融合方案:为解决传统多重纹理混合(Splatmap)带来的DrawCall过高和采样次数过多问题,我设计并实现了一套基于GPU Instancing和自定义着色器的解决方案。通过将地形块信息编码到顶点颜色中,在Shader中动态索引和混合4套PBR材质,最终在几乎不增加DrawCall的情况下,实现了地表材质的无限细节和多样化。 全局光照优化:针对新场景使用了Baked GI(烘焙光照),但动态物体与静态场景融合不佳。我通过编写Shader,让动态物体能从Light Probe中读取光照信息,...
这是一个功能完善的论坛网站,支持用户注册、发帖和讨论功能,同时具备渐进式网页应用(PWA)特性,提供良好的移动设备支持与离线访问功能。 开发者:口渴的水 小祸 演示: https://www.bplewiki.top 功能特性 用户功能 用户注册、登录和找回密码。 修改密码及个人资料。 论坛功能 支持多主题讨论。 发帖、回复、点赞等交互功能。 帖子管理,包括编辑与删除功能。 内容管理 支持 Markdown 编辑。 提供代码高亮功能,适合技术讨论。 PWA 功能 支持离线访问。 提供“添加到主屏幕”功能。 文件管理 文件上传与云存储支持,使用基于s3...
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通过flask+mysql对旅游数据分析可视化推荐系统通过数据采集、数据分析、数据可视化的技术,对景区数据进行收集。以旅游景点数据为基础分析景区热度,挖掘客流量、景区评价等信息,并对分析的结果进行统计。智慧旅游数据分析系统拟实现景区热度、景区展示、游客统计、景区评价等部分。拟定景区热度通过热力图展示,客流量、景区评价情感分析,景点路线推荐等数据通过折线图、饼图等形式呈现出来,推出各景区旅游路线,并将景区的特色场景进行展现。...