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一个支持游戏账号交易的平台.用户可以在上面进行游戏账号的查询,下单,砍价,联系客服等功能,这也具有即时通讯的功能.

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小说项目

novel 是一套基于时下最新 Java 技术栈 Spring Boot 3 + Vue 3 开发的前后端分离学习型小说项目,一套生产级别的 Java 系统,由小说门户系统、作家后台管理系统、平台后台管理系统等多个子系统构成。包括小说推荐、作品检索、小说排行榜、小说阅读、小说评论、会员中心、作家专区、充值订阅、新闻发布等功能。 novel 是 novel 项目的微服务版本,基于 Spring Cloud 2022 & Spring Cloud Alibaba 2022 构建,数据结构、后端接口和 novel 项目保持完全一致,Vue 3 开发的前端能无缝对接这两个项目。

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棋牌游戏后端-雀擎

高并发、低延迟设计,支撑十万级实时对局。核心采用分布式架构与确定状态同步技术,确保牌局操作精准一致。支持100+地方规则热更新,提供回放与赛事引擎。通过智能弹性伸缩,服务器成本降低30%,已稳定运行于省级平台,日均处理超百万局

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家庭教师

《家庭教师》手游(国内上线)​​ ​核心系统开发​ 研发XY轴格斗引擎​:实现19角色技能连招精准判定(如沢田纲吉“零地点突破”冰冻控制),PVP破招误差率<5% 设计战斗卡顿预测算法​:通过技能前摇预加载机制,黑屏卡顿率下降85% ​架构创新​ 搭建微服务治理体系​:拆分支付/匹配服务,RabbitMQ死信队列保障峰值5000笔/秒交易零丢失 实施蓝绿发布流水线​:日均交付20+热更版本,故障回滚时间≤3分钟 ​项目成果​ 双端首月新增用户350万,次日留存42%,获bilibili年度二次元推荐

家庭教师

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三国战纪手游、家庭教师手游

三国战纪》手游(国内上线)​​ ​核心技术实现​ 主导设计帧同步战斗架构​:采用Lockstep技术实现200+角色同屏技能释放,帧率稳定≥55FPS,同步误差≤0.3秒,攻克大规模团战卡顿难题 开发动态资源调度引擎​:通过智能预加载与内存池复用技术,使赤壁水战副本加载时间缩短32%,低端设备崩溃率下降92% 构建武将成长数学模型​:基于四维属性动态平衡技能解锁路径,庞统等角色觉醒效率提升40% ​性能突破​ 实现AssetBundle三级分包策略​:首屏加载压缩至1.5秒,资源包体积减少65% 设计Redis分片集群存储方案​:支持10亿+玩家存档实时读写,通过TTL索

三国战纪手游、家庭教师手游

三国战纪》手游(国内上线)​​ ​核心技术实现​ 主导设计帧同步战斗架构​:采用Lockstep技术实现200+角色同屏技能释放,帧率稳定≥55FPS,同步误差≤0.3秒,攻克大规模团战卡顿难题 开发动态资源调度引擎​:通过智能预加载与内存池复用技术,使赤壁水战副本加载时间缩短32%,低端设备崩溃率下降92% 构建武将成长数学模型​:基于四维属性动态平衡技能解锁路径,庞统等角色觉醒效率提升40% ​性能突破​ 实现AssetBundle三级分包策略​:首屏加载压缩至1.5秒,资源包体积减少65% 设计Redis分片集群存储方案​:支持10亿+玩家存档实时读写,通过TTL索...

俄罗斯方块消除

游戏描述:游戏开始会生成不同形状的方块,手指拖动方块放置到棋盘中,同一行或者同一列填满棋盘后则消除加分数 工作内容:负责游戏中的所有功能,包括排行榜,小游戏广告接入等事宜

俄罗斯方块消除

游戏描述:游戏开始会生成不同形状的方块,手指拖动方块放置到棋盘中,同一行或者同一列填满棋盘后则消除加分数 工作内容:负责游戏中的所有功能,包括排行榜,小游戏广告接入等事宜...

德州扑克俱乐部

德州扑克俱乐部app面向德州扑克爱好者,为各个地区的德州扑克爱好者提供一个平台,在平台上可以组件俱乐部和联盟。在俱乐部内可以进行德州扑克比赛,记录战绩,并详细记录扑克比赛中各方的出牌过程,为德州扑克爱好者学习、观摩高手比赛提供一个渠道,可以有机会看到高手的出牌思路。俱乐部内提供各个成员的量化成绩,让成员可以了解自己的水平所在位置。

德州扑克俱乐部

德州扑克俱乐部app面向德州扑克爱好者,为各个地区的德州扑克爱好者提供一个平台,在平台上可以组件俱乐部和联盟。在俱乐部内可以进行德州扑克比赛,记录战绩,并详细记录扑克比赛中各方的出牌过程,为德州扑克爱好者学习、观摩高手比赛提供一个渠道,可以有机会看到高手的出牌思路。俱乐部内提供各个成员的量化成绩,让成员可以了解自己的水平所在位置。...

python版植物大战僵尸

该作品为Python实现的简易版《植物大战僵尸》游戏,采用Pygame库开发。主要功能包括植物放置、阳光收集、僵尸移动与碰撞检测等基础玩法。界面支持动态刷新,用户可通过鼠标交互完成植物布局与防御。本人负责整体架构设计、核心逻辑编写(如植物攻击、僵尸AI行为)、界面绘制及优化,适合展示Python游戏开发能力及面向对象编程思想。

python版植物大战僵尸

该作品为Python实现的简易版《植物大战僵尸》游戏,采用Pygame库开发。主要功能包括植物放置、阳光收集、僵尸移动与碰撞检测等基础玩法。界面支持动态刷新,用户可通过鼠标交互完成植物布局与防御。本人负责整体架构设计、核心逻辑编写(如植物攻击、僵尸AI行为)、界面绘制及优化,适合展示Python游戏开发能力及面向对象编程思想。...

个人制作的三消demo

个人抽空制作的三消demo,可通过附属的下载链接进行体验,至于更多的其他案例,我没有别人公司的授权,不便展示

个人制作的三消demo

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