项目描述:为创意工作者及爱好者打造的灵感交流平台,涵盖设计、摄影、写作等创意领域,支持作品展示、灵感讨论等功能。 技术栈:采用 Flutter 跨平台框架进行开发,后端使用 Python 的 Django 框架搭建服务器,数据库选用 MongoDB 存储非结构化的创意作品数据。 个人贡献:承担 App 架构搭建与核心功能实现,完成作品上传、分类展示、用户评论点赞等功能。针对创意作品的图片、视频展示进行优化,提升加载速度。利用 Phaser 游戏引擎开发 “创意拼图” 等小游戏,丰富 App 功能,提升用户参与度 。...
《仙域》是一款基于 Flutter 开发的移动应用,采用 Bloc 进行状态管理,确保数据流的清晰与高效。应用核心功能包括用户身份验证、动态内容展示、个性化任务系统、实时消息推送等。 我在项目中负责整体架构设计、状态管理、后端 API 对接、UI 交互优化,并使用 GetIt 进行依赖注入,结合数据库(如 Hive 或 SQLite)进行本地数据持久化。此外,应用支持多端适配,结合WebSocket 进行实时通信,并优化了性能,以提升流畅度和用户体验。...
本产品为游戏相关的虚拟商品售卖商城后台管理系统,主要功能包括以下几点: 1、订单管理:查看和筛选商品订单记录、人工审批发货、批量导出订单 2、商品管理:核心功能包含商品类型管理、商品上下下架、批量导入卡密、批量生成优惠券等 3、代理管理:负责2~N级代理商账号管理、订单分配比例、代理站点域名管理、代理提现审批、代理上报记录统计等 4、结算管理:查看结算记录 5、上报管理:玩家客户端上报记录查看 6、系统管理:包含用户、权限、权限组(即角色)、后台菜单管理、全局配置,可以指定权限组的菜单和操作权限,控制不同权限组账号登录后台看到不同的左侧菜单。 7、修改密码:支持用户修改当前账号密...
「杀手游戏」是一套暗黑系列游戏卡牌,采用专业的卡片材质和印刷工艺,追求极高的卡牌质感和体验。结合品牌调性设计周边物料及运营;同时提炼品牌视觉元素在宣传、场景做统一延展;对产品的品牌资产做全场景梳理,帮助产品构建更具竞争价值的视觉品牌形象。...
牌型逻辑:实现136张牌(万/筒/条+字牌)的初始化、洗牌与发牌算法,支持吃、碰、杠、胡等基础操作判定。 胡牌算法:通过递归或状态机模型,快速判断玩家手牌是否符合「四组刻/顺子 + 一对将」等胡牌条件,支持特殊牌型如七对、十三幺。 计分系统:根据番种(如清一色、混一色)动态计算得分,支持自定义地方规则(如广东麻将、四川血战)。 主要负责机器人的开发 服务器管理者...
一款红中的麻将游戏含有,血流血战等功能。 我在里面做的是服务器主程的工作 主要负责以下功能点: 1. 架构设计与技术选型 确定游戏引擎、网络协议(TCP/UDP)、数据库(MySQL/Redis)等基础架构。 设计模块化代码结构:分离规则引擎、AI模块、UI层,便于团队协作与后期扩展。 2. 核心算法开发 胡牌判定优化:将传统递归算法改进为位运算查表法,提升计算效率(从O(n²)降至O(1))。 反作弊系统:开发牌局回放校验、异常行为检测算法(如高频胡牌率预警)。 3. 团队协作与性能调优 指导客户端/服务端工程师实现网络同步逻辑,解决「...
智慧答题类型抖音小游戏、使用cocos引擎开发,服务端使用fastadmin快速开发。 功能包含加载、授权、音效、动画、排行、广告、侧边栏等。...
休闲类小游戏开发,包含抽取角色卡,点击移动的角色卡进行角色合成升级,广告浏览等功能,休闲解压。 客户全程仅需提供设计思路与主题资料,通过我们的逐步沟通与确认,完善了客户的想法并确定了详细的开发方案。 从资料申请到项目上线,期间包括环境设计,需求沟通,UI设计,项目开发,软著办理,用户测试,全程仅用时27各工作日。 项目整体由本人独立完成,包含egret游戏开发、打包上架微信小游戏、nodejs服务端开发、socket请求。...
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