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带领iOS开发团队完成日常开发工作,主导设计、优化iOS客户端架构以及自动化等基础功能建设,负责整个客户端app迭代更新工作
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使用cocoscreator开发的2D飞机射击游戏。
实现了排名,武器强化,关底boss,游戏加速等功能。
使用cocoscreator开发的2D飞机射击游戏。
实现了排名,武器强化,关底boss,游戏加速等功能。...
烟花制作自定义烟花形状 可以是图案 人像 也可以是文字
模拟了真实的烟花效果
从点燃到升空 爆炸 绽放烟花粒子 各个粒子的颜色变换 直到烟花粒子生命周期结束
软件做了优化 使用的是gpu计算 不卡 支持多束烟花同时绽放也不卡
使用的脚本as3.0
发布的安卓包
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烟花制作
自定义烟花形状 可以是图案 人像 也可以是文字
模拟了真实的烟花效果
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软件做了优化 使用的是gpu计算 不卡 支持多束烟花同时绽放也不卡
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烟花制作
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模拟了真实的烟花效果
从点燃到升空 爆炸 绽放烟花粒子 各个粒子的颜色变换 直到烟花粒子生命周期结束
软件做了优化 使用的是gpu计算 不卡 支持多束烟花同时绽放也不卡
使用的脚本as3.0
发布的安卓包...
修仙主宰世界是一个架空仙侠世界观的游戏,玩家通过不断积累修为,提升境界,在修仙世界中获得更高战力,直至主宰整个世界
修仙主宰世界是一个架空仙侠世界观的游戏,玩家通过不断积累修为,提升境界,在修仙世界中获得更高战力,直至主宰整个世界...
ThinkPHP作为一款基于PHP的轻量级Web开发框架,具备多种强大的能力,以下是其主要能力的归纳:
一、高性能与并发处理能力
缓存机制:ThinkPHP提供了多种缓存机制,包括文件缓存、Memcached缓存、Redis缓存等,这些缓存机制可以有效地减少数据库查询和页面渲染时间,从而显著提高性能。
代码优化:ThinkPHP采用了多种代码优化技术,如惰加载、对象池和协程,这些技术可以减少内存占用,提高代码执行效率。
并行处理:ThinkPHP支持并行处理,可以同时处理多个请求,从而提高并发能力和吞吐量。据官方性能测试数据显示,在并发压力测试下,ThinkPHP的性能表现优异,可
ThinkPHP作为一款基于PHP的轻量级Web开发框架,具备多种强大的能力,以下是其主要能力的归纳:
一、高性能与并发处理能力
缓存机制:ThinkPHP提供了多种缓存机制,包括文件缓存、Memcached缓存、Redis缓存等,这些缓存机制可以有效地减少数据库查询和页面渲染时间,从而显著提高性能。
代码优化:ThinkPHP采用了多种代码优化技术,如惰加载、对象池和协程,这些技术可以减少内存占用,提高代码执行效率。
并行处理:ThinkPHP支持并行处理,可以同时处理多个请求,从而提高并发能力和吞吐量。据官方性能测试数据显示,在并发压力测试下,ThinkPHP的性能表现优异,可...
云趣新平台
云趣游戏平台是一款全新体验的手游PC端游戏互通平台,旨在带给游戏用户不同于模拟器的的高品质的游戏体验,是连接手游厂商与PC端用户的桥梁,解决了手游厂商PC化的痛点,解决了用户在PC玩手游的难点,实现了手机与电脑的账号互通、数据互通,上班用电脑,下班用手机,无缝衔接
云趣新平台
云趣游戏平台是一款全新体验的手游PC端游戏互通平台,旨在带给游戏用户不同于模拟器的的高品质的游戏体验,是连接手游厂商与PC端用户的桥梁,解决了手游厂商PC化的痛点,解决了用户在PC玩手游的难点,实现了手机与电脑的账号互通、数据互通,上班用电脑,下班用手机,无缝衔接...
技术框架设计
API接口的编写
慢SQL的优化
360游戏大厅PC端服务端功能开发
360手游服务端功能开发
云趣新平台PC端服务端开发
与产品一起完善需求
根据需求文档完成开发技术文档的编写
根据开发时间统筹安排项目进度
配合测试同学 完成测试场景中的异常情况排查
按时保质保量完成交付
技术框架设计
API接口的编写
慢SQL的优化
360游戏大厅PC端服务端功能开发
360手游服务端功能开发
云趣新平台PC端服务端开发
与产品一起完善需求
根据需求文档完成开发技术文档的编写
根据开发时间统筹安排项目进度
配合测试同学 完成测试场景中的异常情况排查
按时保质保量完成交付...
我开发的3D互动展示应用是一个基于OpenGL的高性能3D模型可视化平台,旨在为用户提供沉浸式的3D内容浏览和交互体验。作为项目核心开发者,我负责从底层渲染到用户交互的全栈实现。
在技术层面,我采用OpenGL进行底层图形渲染,实现了高效的模型加载、纹理映射和光照处理。通过自定义着色器(Shaders)实现了逼真的材质效果和动态光影,使3D模型呈现出接近专业渲染软件的视觉质量。为解决大型模型的性能问题,我设计了基于八叉树的空间分割算法和视锥体剔除技术,大幅提升了渲染效率,即使在中等配置的设备上也能保持稳定帧率。
在交互设计方面,应用支持直观的相机控制系统,用户可通过鼠标和键盘进行模型旋转、
我开发的3D互动展示应用是一个基于OpenGL的高性能3D模型可视化平台,旨在为用户提供沉浸式的3D内容浏览和交互体验。作为项目核心开发者,我负责从底层渲染到用户交互的全栈实现。
在技术层面,我采用OpenGL进行底层图形渲染,实现了高效的模型加载、纹理映射和光照处理。通过自定义着色器(Shaders)实现了逼真的材质效果和动态光影,使3D模型呈现出接近专业渲染软件的视觉质量。为解决大型模型的性能问题,我设计了基于八叉树的空间分割算法和视锥体剔除技术,大幅提升了渲染效率,即使在中等配置的设备上也能保持稳定帧率。
在交互设计方面,应用支持直观的相机控制系统,用户可通过鼠标和键盘进行模型旋转、...
参与开发一款游戏脚本开发平台,负责游戏核心玩法逻辑与界面交互设计。使用C++语言,优化游戏平台性能,确保流畅运行。通过精细化的代码管理和模块化设计,提升代码复用性,助力项目按时上线,获得玩家好评。
参与开发一款游戏脚本开发平台,负责游戏核心玩法逻辑与界面交互设计。使用C++语言,优化游戏平台性能,确保流畅运行。通过精细化的代码管理和模块化设计,提升代码复用性,助力项目按时上线,获得玩家好评。...
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