游戏业务自动化部署与发布 项目职责: 现有的游戏部署方案是通过跳板机手动执行部署脚本,并且人工校验,为了运维工作的高效以及自动化重新定制符合游戏业务的自动化部署与发布的方案 实现:研发提交代码-->研发环境部署测试->提交测试代码->测试环境部署测试-->提交生产代码-->生产环境正式更新维护游戏,一系列的自动化部署发布操作 使用jenkins通过脚本实现自动化的部署以及结果的检测,提高运维同学的工作效率以及准确性,并且把Jenkins的操作集成在统一运维平台,使得运维操作界面化,简单化 项目成果:成功实现了游戏业务自动化部署与发布,大大提高了运维工作效...
LiteLoaderBDS(LSE)生态下的轻量级安全修护型插件,主要目标是防止和修复各类常见的刷物品(Duplication)漏洞,提升服务器安全性与稳定性。 该插件定位于中小型基岩版服务器的轻量级安全加固工具,尤其适合注重反作弊、反刷物 配置驱动:使用 config.json(路径:./plugins/FixCopyItem/config.json),默认全功能开启,支持运行时修改(需重载或重启)。 版本适配:自动检测 BDS 版本,对 1.21.120+ 关闭部分已修复功能。 性能优化: 使用区块加载缓存机制(每秒更新),避免频繁遍历玩家计算加载范围; 按需判断,减少...
联合封禁(UniteBan - PHE)是一个面向 Minecraft 多人服务器的反作弊协同治理平台,由多个服务器自愿组成联盟,旨在通过共享作弊玩家信息,实现跨服务器联合封禁,遏制外挂、作弊行为在不同服务器间的流动,提升整体游戏环境的公平性与安全性。 项目核心功能如下: 实时黑名单共享机制 联盟成员服务器在封禁某玩家后,系统自动将其识别信息同步至中心数据库;其他成员服务器可通过插件实时查询并拦截该玩家,实现“一处封禁、全网生效”。 多维度识别封禁 支持基于 XBOXID、UUID、客户端 ID 和 IP 地址等多种标识进行联动封禁,提高绕过门槛,降低误封率。 插件化接入支...