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酒店酒店AI内部工作台

文化娱乐-旅游 Y.Z.F

PROMPTS = { "OTA评价回复": "你是酒店资深客诉运营。平台:{platform} | 评分:{rating}星 | 评价:{review} | 内部规范:{kb}\n要求:5星感谢+细节(≤80字);3-4星致歉+改进(≤100字);1-2星道歉+跟进承诺(≤120字)。禁用套话,不承诺无法兑现的服务。仅输出回复正文。", "旅游攻略生成": "你是本地旅行规划师。类型:{guest_type} | 天数:{days}天 | 预算:{budget} | 需求:{needs} | 本地资源:...

酒店酒店AI内部工作台
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Dimension Kill

文化娱乐-游戏 佛系波仔001

项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3D 混合战斗环节的创新社交游戏平台。支持 iOS、Android 及 iPad 端,旨在通过高表现力的视觉动效与低延迟的游戏交互,打造沉浸式剧本杀体验。 产品特色与亮点: 沉浸式 UI/UX 设计: 界面采用深色科技感氛围,针对“剧本杀”属性设计了大量的角色详情动效、技能选择器及动态背景 “短视频 + 游戏”融合: 创新性地将短视频作为剧本序章,用户通过滑动视频选择心仪剧本,点击“快速加入”即可无缝进入游戏房间 实时交互战斗环节: 项目集成了角色对战系统,支持实时属性更新、血条扣减动画及技能释放反馈,打破了传统剧本杀纯文字...

Dimension Kill
Dimension Kill
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taptap游戏商店作品集

文化娱乐-游戏 YuZhen

除接unity外包开发之外,个人开发多款游戏,包含休闲和动作类。如题所示,关注人数,口碑都非常不错。游戏、VR\AR、网页H5都可开发,经验丰富,业务范围跨度大。...

taptap游戏商店作品集
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精灵宝可能

文化娱乐-游戏 disemboltura

项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos Creator, Go (Golang), Redis, PostgreSQL, gRPC, Docker 【项目背景】 本项目是一款主打策略对战的回合制 RPG 手游。由于涉及复杂的技能逻辑判定、海量的精灵属性数据以及高频率的在线交互,项目初期面临严重的并发压力与数据一致性挑战。我负责核心后端架构的设计与战斗引擎的实现。 【核心职责与技术实现】 1. 基于 Go 语言的高性能后端架构 利用 Go 协程(Goroutine) 的高并发特性,构建了轻量级游戏逻辑服务器,单机支持并发连接数过万。 引入 gRPC 进行微服务间...

精灵宝可能
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乐队排练app

文化娱乐-音乐 第三极

该系统为乐队排练管理系统,主要负责Android 端前端开发工作,基于 Android Studio 完成客户端界面搭建、交互逻辑实现、排练预约、曲目管理、设备控制、音视频状态同步等功能模块开发。同时完成与后端服务的接口联调、数据交互与异常兼容处理,优化页面加载速度与操作流畅度,保障乐队成员在移动端可便捷完成排练预约、进度管理、实时互动等操作,提升整体排练效率与使用体验...

乐队排练app
乐队排练app
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AI 科技自媒体内容生产系统

文化娱乐-视频 孩他妈不可以

这是一个面向抖音科技账号的 AI 内容生产项目,核心不是单条视频,而是一套可复用的内容系统。我负责账号定位、系列规划、脚本结构设计、HTML 幻灯片模板制作以及内容资产整理,把原本零散的创作过程收成标准化流程。项目中使用 HTML + Reveal.js 生成科技感讲解幻灯片,并配合录屏、真人出镜和 AI agent 实验内容形成成片。当前已经有多条视频成片落地,同时保留了选题库、脚本库、视觉模板和发布规范,后续可以持续扩展到更多科技主题内容。...

AI 科技自媒体内容生产系统
AI 科技自媒体内容生产系统
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VDS游戏开发

文化娱乐-游戏 Jenny

本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。 亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道...

VDS游戏开发
VDS游戏开发

特效案例

文化娱乐-游戏 哄哄

软件:以上特效都是在unity中制作,使用到的模型在max中制作 技能:max建模,动画,破碎插件,unity粒子,shader...

特效案例
特效案例
特效案例

游戏功能演示案例

文化娱乐-游戏 哄哄

1,从商店(为Excel表格里用Xml加载)购买物品,进入背包(金币没有变化) 2,装装备,换用不同类型武器时会切换角色技能(弓箭手,战士,法师) 3,技能演示 4,和鹿的交互,攻击鹿时它也会攻击你,不攻击时,鹿会处于自己的漫游状态...

游戏功能演示案例
游戏功能演示案例
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指尖老司机

文化娱乐-游戏 NPC

微信小游戏:指尖老司机 玩家通过一根手指控制小车前进转弯,躲避障碍物。 有多种类型车辆可供玩家选择。 有好友以及世界排行榜。 游戏可以分享、查看游戏圈内容。...

指尖老司机
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