PROMPTS = { "OTA评价回复": "你是酒店资深客诉运营。平台:{platform} | 评分:{rating}星 | 评价:{review} | 内部规范:{kb}\n要求:5星感谢+细节(≤80字);3-4星致歉+改进(≤100字);1-2星道歉+跟进承诺(≤120字)。禁用套话,不承诺无法兑现的服务。仅输出回复正文。", "旅游攻略生成": "你是本地旅行规划师。类型:{guest_type} | 天数:{days}天 | 预算:{budget} | 需求:{needs} | 本地资源:...
项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3D 混合战斗环节的创新社交游戏平台。支持 iOS、Android 及 iPad 端,旨在通过高表现力的视觉动效与低延迟的游戏交互,打造沉浸式剧本杀体验。 产品特色与亮点: 沉浸式 UI/UX 设计: 界面采用深色科技感氛围,针对“剧本杀”属性设计了大量的角色详情动效、技能选择器及动态背景 “短视频 + 游戏”融合: 创新性地将短视频作为剧本序章,用户通过滑动视频选择心仪剧本,点击“快速加入”即可无缝进入游戏房间 实时交互战斗环节: 项目集成了角色对战系统,支持实时属性更新、血条扣减动画及技能释放反馈,打破了传统剧本杀纯文字...
项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos Creator, Go (Golang), Redis, PostgreSQL, gRPC, Docker 【项目背景】 本项目是一款主打策略对战的回合制 RPG 手游。由于涉及复杂的技能逻辑判定、海量的精灵属性数据以及高频率的在线交互,项目初期面临严重的并发压力与数据一致性挑战。我负责核心后端架构的设计与战斗引擎的实现。 【核心职责与技术实现】 1. 基于 Go 语言的高性能后端架构 利用 Go 协程(Goroutine) 的高并发特性,构建了轻量级游戏逻辑服务器,单机支持并发连接数过万。 引入 gRPC 进行微服务间...
这是一个面向抖音科技账号的 AI 内容生产项目,核心不是单条视频,而是一套可复用的内容系统。我负责账号定位、系列规划、脚本结构设计、HTML 幻灯片模板制作以及内容资产整理,把原本零散的创作过程收成标准化流程。项目中使用 HTML + Reveal.js 生成科技感讲解幻灯片,并配合录屏、真人出镜和 AI agent 实验内容形成成片。当前已经有多条视频成片落地,同时保留了选题库、脚本库、视觉模板和发布规范,后续可以持续扩展到更多科技主题内容。...