抖音是由字节跳动运营的短视频社交平台,截至2025年,已从娱乐工具演变为覆盖内容消费、电商交易、本 地生活服务的超级生态。其核心模式为算法驱动的“内容-用户-商业”闭环,日活用户超8亿,创作者规模达数千万级。...
独自开发鸿蒙APP我的音乐,是一款模仿QQ音乐和网易云音乐的程序,同时集成了类似抖音的滑动播放视频的功能。 - 模仿QQ音乐、网易云音乐、抖音做的一个音乐APP,可播放音乐和视频 - 通过用户首选项实现了主题的切换(只能在模拟器或者真机上展示),在首次打开APP时会弹窗,之后在左边的侧边栏里也可以设置,目前只有深色和浅色两种主题 - 封装了媒体查询,HTTP,AVPlayer,AVSession,用户首选项,关系型数据库,用户权限弹窗等工具库 - 音乐页面集成了歌单详情、专辑详情、本地歌单详情、歌手详情以及节目详情 - 点击歌曲进行播放,可自由暂停、切换当前播放的歌曲,可自由选择播放...
作品介绍 这是为二战题材策略手游《钢铁防线》打造的 UI 方案,覆盖 战役地图、基地建设、兵团养成、实时对战 四大核心模块。我作为主 UI 设计师,深度挖掘二战军事符号(如虎式坦克、诺曼底登陆元素 ),构建硬核写实又兼具操作效率的视觉体系。 - 战役地图:采用复古军事沙盘风格,用做旧纹理、矢量战壕/工事图标还原二战战场,支持缩放拖拽,点击据点可展开战役简报(含历史战役背景、敌我兵力配置 ),通过弹窗分层呈现情报,既强化沉浸感又不干扰策略操作; - 基地建设:以“军工工厂”为核心视觉锚点,建筑升级界面融入齿轮、铆钉等工业风元素,资源(钢铁、燃油、补给)面板设计成军用物资箱...
系统主要采用Unity作为主要开发引擎,已开发系统已在几个线下场地稳定运行了一段时间。此系统分为三端,Linux后端,控制端,VR客户端。后端采用分布式架构,同场地内房间数量不限,每个房间人数不限。大部分核心算法均在服务器端计算,减少客户端计算压力。系统有完备的断线、断电重连功能,如VR客户端断线重连,服务器断线重连等,均会自动重连并与同组其他玩家进度对齐。控制端用于创建房间,管理游戏,监控游戏和设备状态。客户端,我们采用一体机计算,为了方便运营及成本,当然也可以串流,这部分基本就都是定制了。等等还有一些便于运营的辅助工具…整套系统在实际运营时,相对比较简便,很多都采用了自动化的方式。...