1. 引擎与框架 双引擎架构设计:主导搭建Cocos/Unity兼容框架,适配竖屏俯视角操作(单摇杆移动+自动攻击),支持200+同屏敌机与特效渲染(动态合批优化)。 ECS战斗系统:实现Roguelike技能树(如凌霄剑100%暴击、日月金轮时空静止),支持法宝羁绊触发与超级法宝合成(参考T0级天师符清场机制)。 跨平台热更新:设计差异包增量更新方案(包体<5MB),结合MD5校验+断点续传,资源错误率<0.1%(复用《国王指意》技术沉淀)。 2. 平台适配与发布 Android/iOS原生平台:接入账号登录、支付(如腾讯Midas)、分...
1.业务逻辑开发 前端系统实现: 战斗逻辑:开发状态机管理10角色协同作战(近战闪避+远程走A) 养成框架:实现英雄升级/PVE副本掉落/装备合成系统(参考装备分阶规则) 后端协作开发: 协助Go框架设计玩家数据分片存储(UID哈希) 开发Redis缓存策略(SortedSet排行榜/LRU热点数据) 2. 全平台架构与发布 跨平台引擎适配:基于游戏竖版俯视角特性(操作仅需单摇杆),搭建Cocos/Unity双引擎兼容框架,支持Android/iOS原生平台及微信/VIVO小游戏发布。 SDK深度集成:实现账号登录、...
作为核心前端开发工程师,我全程主导了这款沉浸式剧本杀社交平台的前端架构设计与功能实现。项目采用Vue.js+Uniapp技术栈实现跨端开发,主要功能模块包括: 剧本大厅:开发动态卡片式剧本展示系统,支持多维标签筛选与智能推荐算法接入 实时语音房:基于WebSocket搭建低延迟语音房系统,集成角色切换/线索共享/投票系统等互动组件 智能组局:设计可视化时间轴匹配系统,实现用户画像驱动的智能拼车功能 道具商城:开发虚拟道具交易系统,支持3D道具预览与实时互动特效 成就系统:构建用户成长体系,设计动态勋章墙与数据可视化看板 我的技术贡献包括: 主导完成跨平...