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冥海游戏工作室前端和建模

文化娱乐-游戏

在开发阶段作为前端工程师,开发类似米游社的app,供游戏社区玩家交流,在初创模型阶段,帮助开发部分角色模型,场景模型...

冥海游戏工作室前端和建模
冥海游戏工作室前端和建模
冥海游戏工作室前端和建模

魔卡幻想

文化娱乐-游戏 指尖上的艺术

是一款卡通风格的魔幻策略卡牌手游,战斗中玩家可以对自己手中的卡牌经行排兵布阵以达到最好的效果。当时本人担任的是游戏客户端主程。该游戏在各大APP应用市场都能下载到...

魔卡幻想
魔卡幻想
魔卡幻想

基于Unity的贪吃蛇项目

文化娱乐-游戏 嘘嘘出差

蛇的身体:可以是简单的几何形状(如矩形或圆形),或者更复杂的自定义图形。 食物:可以是一个小圆点或者任何吸引玩家注意的图标。 背景:游戏的背景图,可以是纯色或者具有一定图案的背景。 UI元素:包括开始按钮、结束游戏的提示、分数板、暂停菜单等。 蛇和食物的动画:如果需要,可以为蛇的移动和食物的生成添加简单的动画效果。 具体可以看我文章...

基于Unity的贪吃蛇项目
基于Unity的贪吃蛇项目
基于Unity的贪吃蛇项目

HLOLT

文化娱乐-游戏 Korbin

相较于官方客户端有更多的战绩数据指标类型,尤其对于中国服务器来说支持查看隐藏生涯召唤师的战绩;暂不支持云顶之弈。在进入 BP 阶段后自动查询队友战绩,加载游戏后自动查询对手战绩。做到了解队友,也了解敌人,百战不殆,提高游戏战术策略!...

HLOLT
HLOLT

吃掉了你的脑子

文化娱乐-游戏 江上清风 山间明月

我负责开发植物大战僵尸前端,在界面构建上,运用HTML和CSS实现了草地、卡槽、天空等场景元素的合理布局,画面色彩鲜艳、风格童趣,适配各类屏幕 。通过JavaScript完成交互逻辑,玩家能精准选植物、点触收集阳光,僵尸行动、攻击等细节也得以生动还原,优化性能后,游戏运行更流畅,为玩家带来优质体验。...

吃掉了你的脑子
吃掉了你的脑子

吃掉了你的脑子

文化娱乐-游戏 江上清风 山间明月

我负责开发植物大战僵尸前端,在界面构建上,运用HTML和CSS实现了草地、卡槽、天空等场景元素的合理布局,画面色彩鲜艳、风格童趣,适配各类屏幕 。通过JavaScript完成交互逻辑,玩家能精准选植物、点触收集阳光,僵尸行动、攻击等细节也得以生动还原,优化性能后,游戏运行更流畅,为玩家带来优质体验。...

吃掉了你的脑子
吃掉了你的脑子

服务器实时监控日志脚本

文化娱乐-游戏 小源

这个Python脚本是一个简单的文件监控工具,专门用于监控Squad游戏的日志文件变化。以下是其主要功能和特点: 功能概述 实时监控:使用watchdog库监控指定目录下.log文件的修改 自动目录创建:如果目标目录不存在会自动创建 用户友好:提供清晰的运行状态提示和中断处理 技术细节 继承FileSystemEventHandler类实现自定义事件处理器SquadLogHandler 只响应文件修改事件(非目录且以.log结尾的文件) 使用Observer模式监控文件系统变化 支持递归监控子目录 通过Ctrl+C优雅停止监控 使用场景 当Squad游戏日志文件被修...

服务器实时监控日志脚本
服务器实时监控日志脚本
服务器实时监控日志脚本

游戏反作弊工具开发

文化娱乐-游戏 小源

这个 Squad外挂检测系统 是一个基于Python开发的游戏反作弊工具,专门为战术射击游戏《Squad》设计,通过RCON协议与游戏服务器通信,实现自动化检测和封禁作弊玩家。 核心功能 RCON通信模块 动态适配两种主流RCON客户端库(rcon.source和传统rcon) 支持带超时机制的服务器连接 提供命令执行结果的安全返回(Optional类型) 反作弊监控系统 实时获取在线玩家列表(AdminList命令) 执行玩家封禁操作(AdminBan命令) 30秒间隔的循环监控机制 健壮性设计 自动重连机制(连接断开时自动恢复) 异常捕获与错误隔离(网络异常不影响主...

游戏反作弊工具开发
游戏反作弊工具开发
游戏反作弊工具开发

吞噬星空:黎明

文化娱乐-游戏 夕落潜影

基于unity3d开发的回合制卡牌手游,主要负责底层代码框架及游戏系统框架的设计与搭建,保持开发进度...

吞噬星空:黎明
吞噬星空:黎明

仙域奇想

文化娱乐-游戏 夕落潜影

担任主策及主程,基于Unity引擎搭建MMO架构,采用C语言开发核心战斗系统与技能连招框架,实现200ms内战斗数据同步。运用对象池技术减少GC频率至0.5次/分钟。设计MySQL+Redis缓存架构支撑10万级DAU。同步完成Android/iOS双端性能调优,将中低端机型帧率稳定在45FPS...

仙域奇想
仙域奇想

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