在小游戏开发领域,我参与了多款休闲小游戏的全流程开发,从创意构想到上线推广均有深入实践经验。利用HTML5、CSS3和JavaScript,我开发了流畅且具趣味性的小游戏,并通过Canvas和WebGL技术实现炫酷的动画效果。同时,我熟悉Cocos2d-x和Unity引擎,能够根据项目需求选择最合适的开发工具。在项目中,我注重用户体验,持续进行性能优化和跨平台适配,确保小游戏在移动端和PC端均能稳定运行。与设计师、策划及测试团队紧密配合,通过敏捷开发模式不断迭代完善,获得了用户的广泛好评和较高留存率。不断学习新技术、优化代码结构,是我在小游戏开发过程中始终坚持的理念,为项目带来了高效且富有创意...
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf32.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。...
本产品为游戏相关的虚拟商品售卖商城后台管理系统,主要功能包括以下几点: 1、订单管理:查看和筛选商品订单记录、人工审批发货、批量导出订单 2、商品管理:核心功能包含商品类型管理、商品上下下架、批量导入卡密、批量生成优惠券等 3、代理管理:负责2~N级代理商账号管理、订单分配比例、代理站点域名管理、代理提现审批、代理上报记录统计等 4、结算管理:查看结算记录 5、上报管理:玩家客户端上报记录查看 6、系统管理:包含用户、权限、权限组(即角色)、后台菜单管理、全局配置,可以指定权限组的菜单和操作权限,控制不同权限组账号登录后台看到不同的左侧菜单。 7、修改密码:支持用户修改当前账号密...