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简单游

文化娱乐-游戏 曾_HC

参与开发一款游戏脚本开发平台,负责游戏核心玩法逻辑与界面交互设计。使用C++语言,优化游戏平台性能,确保流畅运行。通过精细化的代码管理和模块化设计,提升代码复用性,助力项目按时上线,获得玩家好评。...

简单游
简单游

拉霸slot游戏开发

文化娱乐-游戏 Jennifer

SLOT 游戏开发,从客户端设计,到服务端算法设计,再到各种BUG修改,热更新功能,安卓出包,CDN配置,以及优化加速,都能一个人通通搞定,熟悉cocoscreator,后端采用NODEJS,能修改整个游戏的架构,包括后台等等,总之,一个人能搞定全套...

拉霸slot游戏开发
拉霸slot游戏开发

亲友圈麻将游戏

文化娱乐-游戏 Jennifer

湖南地方性游戏,亲友圈的玩法,包括跑胡子,红中麻将,长沙麻将等等玩法,前端U3D,后端phtyon,有独立的代理后台,以及机器人管理系统,本人能够独立进行二次开发,增加游戏,同安卓苹果包等等,不是简单的搭建,纯技术的开发,能够独立开发子游戏,又快又好。...

亲友圈麻将游戏
亲友圈麻将游戏

英魂之刃口袋版

文化娱乐-游戏 曾_HC

在《英魂之刃口袋版》游戏客户端开发项目中,我担任核心开发工程师,主要负责游戏客户端的功能开发与优化。项目采用自研引擎开发,我参与了游戏核心玩法的实现,包括英雄技能的脚本编写、战斗系统的优化以及UI交互设计。通过Lua和C++的混合编程,我优化了游戏在弱网络环境下的表现,提升了客户端的兼容性和对低端机型的适配性。此外,我还参与了包体大小的优化工作,确保游戏在移动端的流畅运行。...

英魂之刃口袋版
英魂之刃口袋版

贪吃蛇小游戏

文化娱乐-游戏 早安 川

一个简单的纯前端贪吃蛇微信小游戏。 本人负责角色前端开发,技术栈主要是使用uniapp+canvas开发...

贪吃蛇小游戏
贪吃蛇小游戏

雷霆战机

文化娱乐-游戏 .98

关卡设计: 我参与了游戏关卡的设计工作,包括关卡布局、敌人配置、BOSS战设计等。 我注重关卡的多样性和挑战性,力求让玩家在战斗中体验到不同的乐趣和刺激。 武器系统设计: 我负责了游戏武器系统的设计和平衡性调整。 我根据战机的特点和战斗需求,设计了多种武器,并对武器的攻击方式、效果进行了细致的调优。...

雷霆战机
雷霆战机

跳一跳

文化娱乐-游戏 .98

性能优化:针对游戏运行中的性能瓶颈进行排查和优化,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 功能迭代:根据用户反馈和市场需求,不断迭代游戏功能,提升用户体验。...

跳一跳
跳一跳

捕鱼来了

文化娱乐-游戏 神金医生

详细功能:游戏有多种鱼类可供捕捉,每种鱼有不同分值和移动速度。玩家可使用不同炮台和子弹,还能通过收集道具增强火力。支持多人实时竞技,比拼捕鱼数量和得分。 个人角色:负责后端功能开发,搭建服务器架构,保障游戏数据存储与传输稳定。设计玩家数据管理系统,包括账号信息、游戏积分等。实现多人竞技匹配逻辑,确保公平高效。 【该项目已下架】...

捕鱼来了
捕鱼来了
捕鱼来了

传奇永恒

文化娱乐-游戏 神金医生

详细功能:后端具备玩家账号管理、角色数据存储与更新、游戏经济系统(如货币、道具交易)维护、战斗数据结算等功能。通过分布式服务器架构支撑多人同时在线,保障数据一致性和系统稳定性。 个人角色:作为后端开发核心成员,主导服务器架构搭建与优化。负责玩家数据存储与管理模块开发,确保数据安全可靠。参与战斗结算与经济系统逻辑设计,保障游戏平衡。...

传奇永恒
传奇永恒
传奇永恒

娱乐管理系统

文化娱乐-游戏 王氏赞美恩典

上世纪八十年代,国门打开了,一个又一个事物的引进,其中要属计算机的出现,人类第一台,像“更好地能与机器交流”控制运行最好不过的汇编语言,恰当好处的就是C语言地诞生,实质上是是操作系统的兼容语言以及众多操作语言的流行所通融的,所以我在想有没有这么在“软领域”尤其是电子游戏产业或者竞技领域能包扩进来,在从旁人的角度,听闻音乐与语言在初熟的水果有催熟的作用,又比如编曲与作家之间他们的故事;贝多芬的悲惨经历并没有使他陷入困境。而是他学会从另一个人生角度去思考问题每个高音符与低音符的交接,就像写日记一样观察事物与人,做出成就自己的作品。那么从游戏角色塑造人物特点,从观察者的角度,是我们来管理他们来运营,...

娱乐管理系统
娱乐管理系统
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