贪玩游戏盒PC端 | 负责人 | Qt 5.12/C++11 2023-12~2025-12 • 项目描述:针对传奇玩家跨场景切换繁琐、多开效率低的痛点,贪玩游戏盒作为专为传奇玩家打造的一站式游戏平台,采用Qt/C++技术开发,面向Windows系统用户。平台集成手游模拟器、页游浏览器、云端虚拟手机等组件,满足玩家多样化需求,提供流畅的游玩与挂机体验,已成为传奇玩家首选的综合游戏工具。 • 主要工作: 1.实现手游/页游/云游戏三大场景统一入口(减少场景切换时间30%),支持多开挂机(最高10开)及自定义键鼠操控映射,提升玩家操作效率2倍。 2.多进程架构,通过多...
这是一清时期流行的微信小程序,主要让用户在线抽一番赏,盲盒,扭蛋,并积累积分,可用于积分商城兑换奖品,也可以在线买卖奖品,内置live2d动画。 我担任前端工程师,这个项目用react class组件结合typescript和taro框架,同时和UI设计师讨论图片尺寸等用户界面。...
项目概述 开发了一款支持20层塔楼选择的游戏GUI对话框,支持用户通过鼠标点击、滚轮滚动和滚动条操作浏览并选择塔层。该对话框集成高亮覆盖效果、悬停反馈和单选逻辑,适用于RPG或策略游戏中的塔防或挑战系统,帮助玩家直观地选择关卡并触发挑战命令。 核心功能 图像覆盖与高亮:点击塔层后,使用专用高亮图片覆盖原图像,实现视觉反馈。 滚动与居中:支持鼠标滚轮和滚动条操作,点击后自动居中显示选中层。 静态文本渲染:为每层独立配置静态文本控件,支持自定义字体大小、颜色和位置,实现大号文字显示。 单选逻辑:选择一个塔层时自动取消其他选择,确保唯一性。 工具提示与道具显示:悬停道具图标时动态渲染工...
项目背景:竞赛要求开发一个文生3D模型/图生3D模型应用系统多终端功能开发:完成 3D 模型生成前端全流程开发,适配 PC 端 “AI 智能表单”(支持提示词优化输入)与移动端 “模型轻量化预览”AI 技术深度应用:提出 “切片验证 + 提示词对照 + 参考图匹配” 三重交叉评估方案,集成多模态 AI 接口对 3D 模型切图进行智能分析,替代传统人工评估,提升模型评估质量 30%;性能与交付保障:针对浏览器端性能瓶颈,专项优化首屏加载速度,首屏加载时间从 5 秒降低到2 秒,提升了 60%(资源懒加载 + 浏览器缓存策略),9/28 当日完成全部优化并上线;保障9/22-9/28 期间 100...