独立开发的移动端游戏辅助工具小程序,采用原生 HTML/CSS/JavaScript 构建,深色主题适配手机屏幕。包含五大功能模块:首页赛季动态、武器库(15款武器分类筛选搜索)、地图攻略(6张地图含撤离点和BOSS信息)、物资查询(22种物资按类别筛选含市场价值)、配装推荐(5套不同预算装备方案)。全部数据前端 JSON 驱动,Tab 导航加详情弹窗交互模式。...
项目描述: 该项目是一款基于局域网的多人策略记忆卡牌游戏(CABO)。项目采用集中式服务端+轻量化图形客户端的 经典游戏架构。服务端基于 asyncio 和 websockets 实现高并发连接管理,核心逻辑采用有限状态机(FSM) 驱动;客户端基于 Pygame 从零构建图形渲染引擎与多层交互管线。两端通过自研的 JSON over WebSocket 协议进行实时双向通信。项目最终通过 PyInstaller 实现了无依赖的单文件 EXE 绿色分发,是一款具备完整生 命周期、高可用性和良好用户体验的全栈独立作品。 担任角色:全栈主导开发者、架构设计师 工作内容: 核心架构与...
作品名称: Minecraft游戏AI助手 - 全端智能问答系统 一款基于大语言模型和 RAG 检索增强生成技术的 Minecraft 游戏智能问答助手,覆盖 Web 网页端、Windows 桌面端、Android 移动端、微信小程序四端,为玩家提供游戏合成配方、附魔机制、生存技巧、红石电路等专业问题的 AI 精准解答。 后端服务(MCGameAssistantServer)使用 Node.js + Express 搭建,采用 MySQL、Redis、Milvus 三级存储架构,自研 Agent 意图分析引擎与动态 RAG 检索流水线,支持流式对话、文件问答、多轮上下文等能力。通过...
1.设计并实现战斗技能系统的核心机制,深度参与技能数值平衡与触发逻辑设计,提升战斗反馈与策略深度。 2.主导本服与跨服匹配逻辑设计,优化匹配算法与跨服通信机制,保障跨服玩法的流畅性与公平性。 3.参与数据库架构设计与服务端性能调优,支撑高并发场景下的稳定运行。 4.负责角色成长系统、任务系统及联盟模块的服务端开发,从需求分析、系统设计到逻辑落地全流程覆盖,注重成长节奏与玩家目标感的构建。...