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云翔航空飞行员中心

文化娱乐-游戏 年年.

可用于创建活动,查看连飞地图和在线机组与管制员,通过气象中心查询当前气象,可用于管制员申请,可提交飞行计划用于更便捷的飞行...

云翔航空飞行员中心
云翔航空飞行员中心
云翔航空飞行员中心

小游戏

文化娱乐-游戏 伊景

模仿地铁跄酷跑游戏发发发发发发发发发发发菲菲哥vs从学校冲冲冲冲冲喜欢你的人偶坠入爱河Qh长三角地区的市...

小游戏
小游戏

移动端游戏交易平台

文化娱乐-游戏

作品介绍:移动端游戏交易平台 作品详情 这是一款专注于手游虚拟资产交易的移动端平台,旨在为玩家提供一个安全、便捷、高效的游戏道具、账号及代练服务交易环境。平台覆盖了MOBA、RPG、卡牌等多种主流游戏品类,核心目标是解决传统游戏交易模式中普遍存在的诈骗风险高、交易流程不透明以及售后服务缺失等痛点。通过引入先进的技术手段和严谨的交易规则,平台致力于实现交易全链路的安全可控与透明化。 功能层面,平台实现了三大核心交易场景的闭环: 1. 道具自动交易:通过对接主流游戏官方API,实现了游戏道具的实时验号、自动匹配与转移,极大提升了交易效率并降低了人工操作风险。 2. 账号安全交易:推出...

移动端游戏交易平台
移动端游戏交易平台
移动端游戏交易平台

游戏点卡兑换原型系统

文化娱乐-游戏 LEA

本项目是一个模拟线上游戏点卡充值流程的原型系统,与我简历中描述的大型项目共享同一套核心技术模型。 【核心功能】 点卡生成:后台可批量生成指定面额(如10小时、30小时)的唯一激活码,并记录状态。 兑换逻辑:用户在前端输入激活码,系统验证其有效性和唯一性后,为用户账户增加对应游戏时长。 后台管理:提供管理界面,用于生成点卡、查看兑换记录和用户时长余额。 【我的角色与技术亮点】 我作为全栈开发者,主导了该系统的实现。 技术栈:PHP, MySQL, JavaScript (Ajax)。 并发控制:在兑换逻辑中,我使用了数据库事务和行锁 (SELECT ....

游戏点卡兑换原型系统
游戏点卡兑换原型系统
游戏点卡兑换原型系统

各种作品集合

文化娱乐-游戏 异客

各种作品,有数字孪生,照片墙。LCC地图。我主要负责代码端与效果实现。并且也一同与美术,建模确定交付标准。...

各种作品集合
各种作品集合
各种作品集合

tarot

文化娱乐-游戏 Jaylin Ryan

AI塔罗牌App(React Native + Expo+Node.js) 一款结合AI智能解读的塔罗牌占卜工具,提供沉浸式抽牌体验和个性化分析建议。 ✨ 功能亮点: 🔮 三种抽牌模式 🤖 AI智能解读 ❓ 提问引导系统 📚 历史记录...

tarot
tarot

UE5开发游戏,六号塔(Towel 6)

文化娱乐-游戏 蔡泽禹

刚刚做了一个UE5的游戏,是一个关于人类到达一级文明的工业的模样,里面的故事就围绕六号塔展开,里面有很多有趣的建筑,比如希尔伯特3D大楼等图形。...

UE5开发游戏,六号塔(Towel 6)
UE5开发游戏,六号塔(Towel 6)
UE5开发游戏,六号塔(Towel 6)

贪吃蛇(滑动移动版)

文化娱乐-游戏 恋雨

游戏概述 这是一款为移动设备设计的现代化贪吃蛇游戏,采用触摸屏控制方式,具有精美的视觉效果和完整的游戏流程。 核心功能特点 🎮 创新控制方式 · 滑动控制:通过触摸屏的滑动手势来控制蛇的移动方向 · 触摸记录: · 记录触摸开始位置(start_x, start_y) · 计算滑动向量(dx, dy)来确定移动方向 · 传统键盘支持:保留键盘控制作为备选方案 🎨 视觉设计亮点 · 网格背景:绘制精细的网格线,增强游戏空间感 · 现代化UI: · 实时分数显示 · 控制说明提示 · 游戏结束界面 · 半透明遮罩:游戏结束时...

贪吃蛇(滑动移动版)
贪吃蛇(滑动移动版)
贪吃蛇(滑动移动版)

小猫跳跃大作战

文化娱乐-游戏 恋雨

游戏概述 这是一款基于Pygame开发的横版跳跃类手机游戏,玩家控制一只可爱的小猫进行跳跃冒险。 核心功能特点 🎮 游戏机制 · 自适应屏幕:自动检测手机屏幕尺寸并适配,留出状态栏空间 · 物理跳跃系统:包含重力加速度和跳跃速度的物理模拟 · 障碍物系统:随机高度的障碍物从右侧向左侧移动 🎨 视觉设计 · 可爱小猫角色: · 橙色的身体 · 三角形耳朵 · 黑色圆眼睛 · 胡须细节 · 色彩丰富:定义了白、黑、红、金、橙、绿、蓝等多种颜色 🔊 音效系统 · 模拟音效生成:使用数学函数生成各种音效 · 多种游戏音效:...

小猫跳跃大作战
小猫跳跃大作战
小猫跳跃大作战

微乐斗地主

文化娱乐-游戏 锌钰

在微乐掼蛋小程序项目中,我担任全栈开发工程师,负责从技术架构设计到功能落地的全流程开发工作。前端采用微信原生技术栈 + 组件化开发模式,基于 WXML、WXSS、JavaScript 构建了牌局界面、社交互动模块与用户中心。重点攻克了牌局实时渲染难题,通过分层画布技术实现牌面拖拽、出牌动画的流畅展示,同时封装了牌型识别、记牌器等核心工具类,保障游戏规则的精准执行。针对多端适配需求,还同步完成了 H5 版本的界面适配与交互兼容,实现用户在不同终端的体验一致性。后端搭建Node.js + MySQL服务架构,设计了用户管理、房间匹配、数据统计等核心模块。采用 WebSocket 长连接技术实现牌局...

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