本人熟悉云原生架构与主流云服务使用,具备腾讯云、容器服务 TKE、Docker、Kubernetes、Redis、MySQL、对象存储、负载均衡、日志监控等实际项目经验。曾负责游戏及高并发业务的云端部署、环境搭建、服务编排、容器化改造、弹性扩缩容、服务发布、故障排查与性能优化。能够根据业务流量变化配置 Deployment、StatefulSet、Pod、Service、Ingress、自动伸缩、命名空间、配置管理、存储挂载、镜像仓库等资源,保障服务稳定运行。熟悉云数据库、缓存、消息队列、CDN、API 网关、日志采集、监控告警等组件的接入与使用,可支撑游戏后端、弹幕互动系统、Web 后台、实...
该作品为游戏后端与高并发互动系统相关项目,覆盖 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类业务场景。本人主要负责后端架构设计、核心业务模块开发、SDK 接入、接口联调、服务部署、性能优化及线上问题排查。项目涉及账号登录、角色数据、房间匹配、实时消息、战斗结算、活动系统、排行榜、支付充值、数据统计、弹幕接入、礼物事件处理等功能模块。技术栈包括 Go、Node.js、Docker、Kubernetes、腾讯云 TKE、Redis、MySQL、消息队列等。具备高 QPS、高并发、弹性扩缩容、服务稳定性治理经验,可支撑直播互动、多人在线、实时同步、弹幕驱动玩法等复杂场景。曾参与或接触 P...
项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3D 混合战斗环节的创新社交游戏平台。支持 iOS、Android 及 iPad 端,旨在通过高表现力的视觉动效与低延迟的游戏交互,打造沉浸式剧本杀体验。 产品特色与亮点: 沉浸式 UI/UX 设计: 界面采用深色科技感氛围,针对“剧本杀”属性设计了大量的角色详情动效、技能选择器及动态背景 “短视频 + 游戏”融合: 创新性地将短视频作为剧本序章,用户通过滑动视频选择心仪剧本,点击“快速加入”即可无缝进入游戏房间 实时交互战斗环节: 项目集成了角色对战系统,支持实时属性更新、血条扣减动画及技能释放反馈,打破了传统剧本杀纯文字...
项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos Creator, Go (Golang), Redis, PostgreSQL, gRPC, Docker 【项目背景】 本项目是一款主打策略对战的回合制 RPG 手游。由于涉及复杂的技能逻辑判定、海量的精灵属性数据以及高频率的在线交互,项目初期面临严重的并发压力与数据一致性挑战。我负责核心后端架构的设计与战斗引擎的实现。 【核心职责与技术实现】 1. 基于 Go 语言的高性能后端架构 利用 Go 协程(Goroutine) 的高并发特性,构建了轻量级游戏逻辑服务器,单机支持并发连接数过万。 引入 gRPC 进行微服务间...