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移动赛车游戏

文化娱乐-游戏

作品名称:极速三车道——AD躲避赛车小游戏 作品简介: 这是一款基于Cocos Creator引擎开发的休闲躲避类赛车游戏。游戏采用简洁的竖屏或横屏界面,玩家将操控一辆赛车在三条平行的跑道上行驶,通过键盘 A/D 键(或触摸屏左右按钮)控制车辆左右变道,躲避从前方驶来的障碍车辆,最终安全抵达终点。游戏节奏紧凑,操作直观,适合快速上手体验。 详细功能: 三条动态跑道:游戏场景由三条车道组成,背景滚动模拟赛车飞驰的视觉效果,增强沉浸感。 障碍物随机生成:系统会随机在任意车道生成障碍赛车,随着游戏进程,障碍生成频率和速度逐渐增加,难度曲线平滑上升。 精准碰撞检测:使用...

移动赛车游戏
移动赛车游戏
移动赛车游戏

星域远征预约页

文化娱乐-游戏 tusu

这是本人独立完成的一套游戏行业官网展示页面,整体定位为科幻题材游戏社区/游戏官网首页。页面包含首屏视觉展示、核心玩法亮点、角色阵营介绍、游戏内容展示、资讯公告和预约表单等模块,支持 PC 端与移动端响应式适配。开发过程中主要负责页面结构设计、HTML/CSS 编写、交互效果实现以及基础 JavaScript 功能开发,如导航跳转、内容切换、表单提示和移动端菜单交互等。该作品适合用于游戏官网、活动宣传页、预约页和社区展示页,也能体现我在前端页面搭建、视觉还原、多模块排版和基础交互开发方面的能力。...

星域远征预约页
星域远征预约页
星域远征预约页

旅行消了个消

文化娱乐-游戏 有点年纪的程序员

这是一款以全球旅行为主题的消除类休闲冒险游戏,玩家通过三消匹配的方式“解锁”世界各地著名景点、解谜闯关、收集旅行明信片与纪念品,已上线微信小游戏平台并获得多轮推荐。 核心玩法与功能亮点: 经典三消 + 旅行主题融合:横竖三连或以上消除旅行元素(机票、护照、相机、行李箱、当地美食、地标建筑等),每消除一组都会触发“旅行进度”推进 关卡式冒险地图:全球地图分为 8 大洲 100+ 关卡,每大洲有独特主题(如欧洲古典、日本樱花、非洲野生、南美探险、北极极光等) 关卡多样机制: 限步数 / 限时间挑战 收集特定道具(如“埃菲尔铁塔钥匙”)解锁下一关 特殊障碍:冰封方块、锁链、旅行箱、...

旅行消了个消
旅行消了个消

最强跑酷闯关

文化娱乐-游戏 有点年纪的程序员

这是一款高性能无限跑酷闯关游戏,融合经典跑酷与多关卡挑战玩法,已上线微信小游戏平台与独立H5页面。 核心功能亮点: 无限跑酷模式:自动前进 + 手动跳跃/滑铲/二段跳,随机生成障碍(激光墙、移动平台、陷阱坑)、金币、道具 闯关模式:30+ 精心设计的固定关卡,包含Boss战、机关谜题、时间挑战 角色皮肤系统:20+ 可解锁/付费皮肤(像素风、赛博朋克、萌宠系列),支持换装预览 道具与技能:磁铁、护盾、双倍金币、瞬移冲刺,搭配能量槽系统 社交与竞争:实时全球排行榜、周榜、好友对战;每日任务与成就系统 物理与特效:精准碰撞检测、粒子爆炸、屏幕震动、慢动作回放 适配优化:完美支持...

最强跑酷闯关
最强跑酷闯关

ZenColor

文化娱乐-游戏 Lucid

1.负责ZenColor日常业务开发和维护 2. 负责AB测试中实现参数隔离机制,配合数据团队验证实验数据 3. 负责设计并实现复杂场景下的精细化用户行为埋点方案 4. 负责构建新成就列表,设计达成阶段计算逻辑,系统预计算模型以及UI性能优化 5. 负责填色积分系统模型开发与动效...

ZenColor
ZenColor
ZenColor

夜幕之下游戏系统

文化娱乐-游戏 全栈开发

夜幕之下游戏系统,游戏概述 《夜幕之下》是一款 6-10 人的多人推理对战游 戏。玩家将被随机分为【镇民】与【噩灵】两 个阵营,通过角色技能与装备互动,完成各自 的目标。游戏以轮次进行,每轮分为白天(出 牌)、傍晚(发言)、夜间(结算)三个阶段。 最终根据案件进度(得分)决定阵营胜负。,本人负责全权开发工程师工作。...

夜幕之下游戏系统
夜幕之下游戏系统

听障人士FPS游戏辅助工具

文化娱乐-游戏 你好柚子

为有听觉障碍人士开发的FPS游戏听声辩位辅助工具: ✅ 极低资源占用 - Direct2D硬件加速,CPU占用<1% ✅ 实时响应 - 10ms刷新间隔,无延迟感 ✅ 清晰可视 - 左声道绿色,右声道蓝色,易于辨识 ✅ 音量归一化 - 使用RMS和分贝转换,准确反映音量 ✅ 置顶显示 - 窗口默认置顶,游戏时也能看到 操作 行为 无 Ctrl 完全穿透 ✅ Ctrl + 中间拖动 移动窗口 ✅ Ctrl + 靠近左边缘拖动 向左缩放宽度 ✅ Ctrl + 右下角拖动 同时调整宽高 ✅ Ctrl+Alt+V 显示/隐藏 ✅...

听障人士FPS游戏辅助工具
听障人士FPS游戏辅助工具

小游戏合集-2048

文化娱乐-游戏 落叶秋风

对于小游戏合集中的2048游戏,主要完成如下工作: 1、完成界面4x4宫格的绘制 2、实现识别手势上下左右滑动的逻辑。 3、实现单格元素碰撞的计算逻辑 4、实现每次随机增加2或者4的单格元素。...

小游戏合集-2048
小游戏合集-2048
小游戏合集-2048

进击的艾伦

文化娱乐-游戏 小阳

我作为核心开发者,独立负责了从核心战斗系统到视觉表现的全流程开发: 设计并实现了BOSS AI 行为树,包含多阶段攻击模式、技能释放逻辑与受击反馈,让 BOSS 具备动态威胁与挑战性。 构建了精准的投射物理系统,通过 C++ 与蓝图混合编程,实现了番茄飞行轨迹、碰撞检测、材质破坏效果及实时伤害判定。 负责场景与视觉优化,包括动态光照、粒子特效、镜头震动和 UI 血条反馈,营造出强烈的战斗沉浸感...

进击的艾伦
进击的艾伦
进击的艾伦

失落的凯文

文化娱乐-游戏 小阳

在本项目由本人独立完成 该项目使用动画蓝图 + 状态机实现 BOSS 待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为; 开发 BOSS AI 行为逻辑,包括攻击判定、范围检测、技能冷却、霸体状态等; 制作角色与场景交互效果,如受击反馈、特效绑定、相机震动,提升战斗打击感。...

失落的凯文
失落的凯文
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