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恶魔狂想曲

文化娱乐-游戏 春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。

负责UI界面开发,涵盖多个功能模块,包括网络模块、守护神系统、PK系统、副本结算系统、宝石系统、翅膀系统和装备系统。优化背包系统设计以提升用户体验和功能性。...

恶魔狂想曲
恶魔狂想曲

UU898平台客服中心

文化娱乐-游戏 木木

项目:UU898客服中心系统开发 项目简介:UU898客服中心是悠悠游戏服务网面向用户的一站式线上服务门户,为用户提供7×24小时的自助服务与人工客服通道。系统涵盖账号解封、注册邮箱修改、开户名修改、安全手机解绑等核心自助服务功能,以及在线客服、热线电话、邮件工单等多渠道客服接入方式,旨在提升用户问题解决效率、降低人工客服成本。 我在该客服中心系统的开发中担任核心开发工程师/模块负责人,主要负责以下工作: 1. 自助服务工单系统的设计与开发 主导了四大自助服务工单(账号解封、邮箱修改、开户名修改、手机解绑)的全流程设计与实现。基于Spring Boot + MyBatis-Plus...

UU898平台客服中心
UU898平台客服中心
UU898平台客服中心

悠悠游戏服务网平台交易

文化娱乐-游戏 木木

项目:悠悠游戏服务网(UU898)虚拟物品交易平台 项目简介:UU898是一个面向游戏玩家的C2C/B2C虚拟物品交易平台,支持多款热门游戏(如《地下城与勇士》《魔兽世界》《命运方舟》《三角洲行动》等)的账号、金币、装备、点卡等交易。平台日均PV超百万,峰值QPS达2万+,需保障交易安全、资金安全及高并发下的系统稳定性。 主要工作职责有: 1. 交易核心流程的设计与开发 主导了从“下单→支付→发货→确认收货”全链路的设计与实现。将订单服务、支付服务、库存服务、商品服务进行拆分,通过微服务实现服务间调用。针对高并发场景(如热门游戏新版本开服期间的抢购),采用Redis分布式锁 + Lua...

悠悠游戏服务网平台交易
悠悠游戏服务网平台交易
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微信小程序离线打地鼠休闲小游戏

文化娱乐-游戏         .

本项目是基于微信小程序原生 TS+TailwindCSS 开发的单机离线打地鼠休闲小游戏,全程零后端、零云开发、无任何网络请求,纯本地离线架构,断网、弱网环境均可完整游玩。 项目采用组件化分层开发,拆分游戏状态管理、地鼠洞口、游戏头部、设置面板、游戏控制器等独立 TSX 组件,代码结构清晰易维护;本地静态内置全部游戏数值、难度参数、时长配置、游戏规则,无需请求外部接口。 核心功能包含三档难度切换(简单 / 普通 / 困难,对应不同分值与地鼠刷新速度)、30/60/90 秒倒计时挑战模式、随机地鼠生成逻辑、点击得分与连击加分机制;玩家最高分、总场次等数据通过小程序本地 Storage 持久缓...

微信小程序离线打地鼠休闲小游戏
微信小程序离线打地鼠休闲小游戏
微信小程序离线打地鼠休闲小游戏

Games App

文化娱乐-游戏 GY

1. **局域网P2P对战** — 同WiFi即可对战,无需服务器 2. **游戏大厅** — 自动发现玩家、邀请系统、单人/双人模式 3. **五子棋** — 17×17棋盘,回合计时,重开机制 4. **一起来找茬** — 双图找不同,21组关卡 5. **点灯游戏** — 5×5网格,熄灯挑战 6. **记忆翻牌** — 翻牌配对,竞速对战 7. **2048** — 滑动合并,竞速对战 8. **数字华容道** — 滑动归位,竞速对战 9. **扫雷** — 规避地雷,竞速对战 10. **坦克大战** — 经典坦克,单人闯关 11. **炸金花** — 三张扑克比...

Games App
Games App
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To3D三维预览

文化娱乐-游戏 金文秋

1:软件定位 面向玩具/服装定制场景的 Windows 桌面应用,用于在本地快速预览换外观图案、换内部配件颜色、加表面印花等效果,无需联网,开箱即可使用。 2:界面结构 顶部栏:品牌信息、当前模型状态、打开/切换模型、变换工具。 左侧边栏:视角切换、外观图案、表面印花、内部颜色、模型部件等控制面板。 中央 3D 视口:Three.js 实时渲染,支持拖拽旋转、滚轮缩放。 3:3D 模型加载 支持 GLB、GLTF、OBJ + MTL + 贴图、Blender 工程(.blend)。 可通过顶部「打开模型」按钮导入,也可拖入窗口加载。 自动居中、缩放适配视口,自动判断模型朝向。 无 ...

To3D三维预览
To3D三维预览
To3D三维预览

H5小游戏试玩版

文化娱乐-游戏 风淡云轻

项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版 项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。 负责内容: 1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。 2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。 3. 适配竖屏比例,支持桌...

H5小游戏试玩版
H5小游戏试玩版
H5小游戏试玩版

原始人战争小游戏

文化娱乐-游戏 风淡云轻

项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo 项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。 负责内容: 玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。 Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。 Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。 预留激...

原始人战争小游戏
原始人战争小游戏

steam平台库存监控后台管理

文化娱乐-游戏 C4P

跟上一个作品一样,这个作品基本涵盖了整个网站服务的全部技术栈了,数据采集分析,前后端开发设计,服务器部署测试,还有会员管理...

steam平台库存监控后台管理
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文化娱乐-游戏 C4P

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