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云服务

文化娱乐-游戏 Mike

本人熟悉云原生架构与主流云服务使用,具备腾讯云、容器服务 TKE、Docker、Kubernetes、Redis、MySQL、对象存储、负载均衡、日志监控等实际项目经验。曾负责游戏及高并发业务的云端部署、环境搭建、服务编排、容器化改造、弹性扩缩容、服务发布、故障排查与性能优化。能够根据业务流量变化配置 Deployment、StatefulSet、Pod、Service、Ingress、自动伸缩、命名空间、配置管理、存储挂载、镜像仓库等资源,保障服务稳定运行。熟悉云数据库、缓存、消息队列、CDN、API 网关、日志采集、监控告警等组件的接入与使用,可支撑游戏后端、弹幕互动系统、Web 后台、实...

云服务
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逆水寒,劲乐派对

文化娱乐-游戏 Mike

该作品为游戏后端与高并发互动系统相关项目,覆盖 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类业务场景。本人主要负责后端架构设计、核心业务模块开发、SDK 接入、接口联调、服务部署、性能优化及线上问题排查。项目涉及账号登录、角色数据、房间匹配、实时消息、战斗结算、活动系统、排行榜、支付充值、数据统计、弹幕接入、礼物事件处理等功能模块。技术栈包括 Go、Node.js、Docker、Kubernetes、腾讯云 TKE、Redis、MySQL、消息队列等。具备高 QPS、高并发、弹性扩缩容、服务稳定性治理经验,可支撑直播互动、多人在线、实时同步、弹幕驱动玩法等复杂场景。曾参与或接触 P...

逆水寒,劲乐派对
逆水寒,劲乐派对

小鸡过马路

文化娱乐-游戏 shunrai

小鸡过马路 (Cross-Road) :独立开发的 3D 休闲游戏,基于 Three.js + Vue 3 技术栈,集成 Cannon.js 物理引擎实现真实碰撞效果,使用 Supabase 构建实时排行榜系统。核心亮点包括:1) 自主设计的 3D 场景渲染系统,实现高质量游戏画面;2) 优化的物理碰撞检测,提升游戏流畅度;3) 响应式 UI 设计,适配多设备访问。负责从架构设计到核心功能实现的全流程开发,展示了前端 3D 开发、物理引擎集成和实时数据处理的综合能力。...

小鸡过马路
小鸡过马路
小鸡过马路

小游戏挂机配置

文化娱乐-游戏 必须开辟的道路

小游戏挂机工具的管理大厅全流程开发,实现了多账号的集中式管理与可视化监控。系统采用模块化设计,支持账号的添加、配置、冲点与删除全生命周期管理。每个账号卡片独立展示游戏分区、连接状态、运行时长、到期剩余,以及战力、资源等核心游戏数据,数据实时同步更新。 界面支持昼夜模式切换,适配长时间操作场景;顶部集成账号安全与运营管理功能,支持修改登录密码、游戏账号信息及运营数据配置。系统通过清晰的交互设计,降低用户的多账号管理成本,同时保证了数据展示的准确性与操作流程的安全性,可稳定支撑多账号同时挂机的业务场景,提升用户的挂机管理效率。...

小游戏挂机配置
小游戏挂机配置

Dimension Kill

文化娱乐-游戏 佛系波仔001

项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3D 混合战斗环节的创新社交游戏平台。支持 iOS、Android 及 iPad 端,旨在通过高表现力的视觉动效与低延迟的游戏交互,打造沉浸式剧本杀体验。 产品特色与亮点: 沉浸式 UI/UX 设计: 界面采用深色科技感氛围,针对“剧本杀”属性设计了大量的角色详情动效、技能选择器及动态背景 “短视频 + 游戏”融合: 创新性地将短视频作为剧本序章,用户通过滑动视频选择心仪剧本,点击“快速加入”即可无缝进入游戏房间 实时交互战斗环节: 项目集成了角色对战系统,支持实时属性更新、血条扣减动画及技能释放反馈,打破了传统剧本杀纯文字...

Dimension Kill
Dimension Kill
Dimension Kill

taptap游戏商店作品集

文化娱乐-游戏 YuZhen

除接unity外包开发之外,个人开发多款游戏,包含休闲和动作类。如题所示,关注人数,口碑都非常不错。游戏、VR\AR、网页H5都可开发,经验丰富,业务范围跨度大。...

taptap游戏商店作品集
taptap游戏商店作品集
taptap游戏商店作品集

精灵宝可能

文化娱乐-游戏 disemboltura

项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos Creator, Go (Golang), Redis, PostgreSQL, gRPC, Docker 【项目背景】 本项目是一款主打策略对战的回合制 RPG 手游。由于涉及复杂的技能逻辑判定、海量的精灵属性数据以及高频率的在线交互,项目初期面临严重的并发压力与数据一致性挑战。我负责核心后端架构的设计与战斗引擎的实现。 【核心职责与技术实现】 1. 基于 Go 语言的高性能后端架构 利用 Go 协程(Goroutine) 的高并发特性,构建了轻量级游戏逻辑服务器,单机支持并发连接数过万。 引入 gRPC 进行微服务间...

精灵宝可能
精灵宝可能

VDS游戏开发

文化娱乐-游戏 Jenny

本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。 亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道...

VDS游戏开发
VDS游戏开发

特效案例

文化娱乐-游戏 哄哄

软件:以上特效都是在unity中制作,使用到的模型在max中制作 技能:max建模,动画,破碎插件,unity粒子,shader...

特效案例
特效案例
特效案例

游戏功能演示案例

文化娱乐-游戏 哄哄

1,从商店(为Excel表格里用Xml加载)购买物品,进入背包(金币没有变化) 2,装装备,换用不同类型武器时会切换角色技能(弓箭手,战士,法师) 3,技能演示 4,和鹿的交互,攻击鹿时它也会攻击你,不攻击时,鹿会处于自己的漫游状态...

游戏功能演示案例
游戏功能演示案例
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