技术:1、编程语言:精通 C#,熟悉 Lua、C++、Go、Python; 2、开发框架:熟悉 ECS、MVC 开发模式,掌握 OOP 思想与常用设计模式(单例、工厂、观察者等); 3、引擎工具:精通 Unity 引擎,熟悉资源管理、打包流程及 HybridCLR、Lua 热更技术
项目:航海类 MMORPG《黎明之海》| 游戏程序开发 | 2018.11-2023.10 技术栈:Unity C#、Lua 热更、C++ 服务器、Python 机器人测试 主导船只装配系统全流程开发,涵盖主界面、洗练、升星、合成等 8 大核心功能,设计高效客户端数据处理逻辑;
案例: 黎明之海、战姬少女、天使翼灵
技术:精通熟悉各种框架的开发与使用(MVC/PureMVC/ET/ECS 等)。 能够搭建热更框架,使用HybridCLR+YooAsset搭建过一套热更框架。 熟悉使用unity的各种工具插件,并进行编辑器的开发。 熟练TCP UDP HTTP 网络通讯,精通 ProtoBuf
项目:《MagicManor》 《Screwscapes》《BloomMatch》《TilBlast》《IsLandMatch》《Hole Blast》... 海 外休闲 三消、合成 《箱庭小偶》(project doll) 换装+养成模拟经营 《楚汉三国》 RTS 《红颜至尊
案例: 《虚拟世界》 元宇宙箱庭小偶
技术:熟练使用 Unity + C# 进行客户端前端开发,熟悉 MonoBehaviour 生命周期与常用组件体系 熟练使用 UGUI / TextMeshPro 完成复杂 UI 界面与交互逻辑 掌握 ScriptableObject 配置驱动开发方式,实现参数可视化与策划
项目:参与一款手游客户端前端开发,负责 UI 系统搭建与交互实现。 职责与成果: 负责登录、主界面、设置、弹窗等核心 UI 开发 基于 UGUI + TextMeshPro 实现自适应布局 使用 ScriptableObject 管理 UI 配置与参数 引
案例: 战神遗迹