该项目主要服务于短视频创作者和互动营销团队。核心需求是让用户能够将PAG动画模板与WebM视频素材结合,创建出可通过人脸表情和头部姿态控制的互动内容,最终生成可在手机上运行的HTML5应用。 项目挑战 技术栈复杂:需要同时处理矢量动画(PAG)、视频(WebM)、实时人脸检测三种不同的技术栈 跨平台兼容:需要支持Windows和macOS桌面编辑,以及iOS/Android移动端运行 实时性能要求:人脸检测需要达到60FPS的实时响应 用户体验:要让非技术用户也能轻松创建复杂的互动内容 我的解决方案 技术架构设计 我采用了分层架构,将系统分为四个核心模块: 渲染引擎层:基于P...
《清洗者日记》是一款由我独立设计并开发的俯视角战术射击游戏。在这款作品中,我致力于构建一个融合生存压力、资源管理和悬念叙事的沉浸式体验,玩家将扮演一名深入险境的特种兵,在潮水般的僵尸围攻中求生,并逐步揭开隐藏于任务背后的残酷真相。 游戏的核心循环围绕“战斗-资源-成长”展开。我通过精确的射线检测与层级遮罩技术,实现了流畅且富有策略性的射击与交互体验。每一次精准的爆头,每一次关键道具的即时拾取,都伴随着清晰的物理反馈与界面响应,确保战斗的紧张感与操作的确信感得以充分传递。 成长系统是驱动玩家持续探索的关键。我设计了一套完整的经济与军备体系:玩家通过消灭敌人获取金钱,在安全的“军械库”界面中,...