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星海特攻

文化娱乐-游戏

项目介绍:《星海特攻》是一款割草战斗的肉鸽俯视角射击游戏 技术架构:使用Golang,Grpc实现的分布式架构,战斗端使用UE4生成的DS 项目职责:负责服务端事务 1、负责游戏服务端核心功能设计与开发 2、负责优化系统性能 3、负责技术方案评审,Code Review 4、负责搭建并维护团队开发环境,支撑团队开发工作 5、负责游戏版本部署、线上问题排查与修复,保障服务稳定性 6、负责CI/CD流程接入,提高版本发布效率...

星海特攻
星海特攻

活动中台建设

文化娱乐-游戏 zhny

根据我司活动场景抽象出不用的活动玩法,沉淀成功能组件。活动中台部分在逻辑上分成了基础服务、通用能力、玩法编排层三层。 - 基础服务层聚焦于基础服务,无需考虑业务的复杂性而制定多种规则,不会随着业务和前台产品的调整发生变化,基础服务层对一致性要求较高,需要具备可溯源能力,基础服务层不会对外开放。 - 通用能力层则专注于业务的抽象,将通用逻辑汇聚到一起,通用能力是不断演进的,随着业务的复杂变的不断的厚重,能力不断的壮大,最终把活动生态里面的能力都呈现出来。 - 玩法编排层主要是对通用能力的组合在一起对外提供服务,通过编排可以控制各个独立的通用能力之间的关联逻辑,使其专注于自身的领域内逻辑,很...

活动中台建设
活动中台建设
活动中台建设

活动运营配置平台

文化娱乐-游戏 zhny

背景: 在营销域中,存在大量活动,每次活动的上线都必须有很多后台配置需要达到修改后实时生效的目的,这些配置有很多特性,比如交互单一,表单多,配置单一,可复用性强等。 虽然可以利用 apollo 来实现。但是这种方案的弊端很明显,首先在 apollo 中配置 json 数据虽然能达到快速上线的目的,但是不支持可视化,容易出现格式错误;活动规则配置字符很容易超过 apollo单 key 的最大字符上限;其次 apollo 的用户对象是研发同学,而非活动运营这样既不安全也不合规。 基于以上原因,亟待开发一套通用可视化配置系统,能支持业务多维度资源配置,实现通过定义表单描述语言或者拖拽组件即可实...

活动运营配置平台
活动运营配置平台
活动运营配置平台

潮玩争霸

文化娱乐-游戏 神灵启

用于酒吧大屏与用户手机间的互动项目,大屏幕会展示游戏奖品,用户扫码之后可以进入游戏参与页面,可以看到当前游戏的奖品。 用户通过参与游戏,以系统的游戏判定来确定自己是否中奖,用户可以多次参与游戏。 项目有留言互动系统,可以发布留言,也可以看到其他用户发布的留言。 在项目中,主要负责整个前端页面的开发,以及用后端提供的数据接口进行数据对接。...

潮玩争霸
潮玩争霸
潮玩争霸

360

文化娱乐-游戏 橘子盐

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8...

360
360

360

文化娱乐-游戏 橘子盐

在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设计与核心功能开发。针对房地产、文旅等行业的场景展示需求,采用 C# 结合 FFmpeg 库实现 360° 全景图片 / 视频的解析与渲染,开发热点交互系统:用户通过点击场景中的交互点,触发图文介绍、3D 模型弹窗(如家具详情、景点典故)及路径跳转功能。集成陀螺仪传感器适配,实现移动端设备的重力感应视角控制,在 PC 端则支持鼠标拖拽与滚轮缩放操作。通过异步加载与资源预加载策略,解决大尺寸全景资源的加载卡顿问题,页面首屏加载时间控制在 2 秒内。项目交付后服务于 10 余个商业客户,其中某文旅景区的 360° 线上展厅上线后,用户平均停留时长提升至 8...

360
360

铃兰之村

文化娱乐-游戏 Rust

推荐直接看视频更加直观。 素材均来源于网络,非商用。 铃兰之村是一款个人独立开发的3D的RPG类型游戏,玩家扮演角色在村中生活的故事。 包括了 1、注册登入 2、数据持久化数据库存储、服务器搭建。 3、人物选择:可以选择不同的角色 4、传送门、人物头像、小地图 5、背包系统:包括背包扩容 6、技能系统:包括快捷键设置、释放 7、装备系统:包括了不同部位的装备和武器对人物的加成 8、宠物系统:宠物跟随、不同宠物有加成或主动攻击 9、签到和抽奖:使用服务器本地时间记录玩家签到成功时的登入时间,抽奖系统随机抽取物品、 10、任务系统:完成指定任务有奖励 11、商店系统...

铃兰之村
铃兰之村
铃兰之村

打的世界

文化娱乐-游戏 Rust

建议直接去下载链接部分看案列视频。 《打的世界》 是一款由我个人 , 独立开发的一款RTS即时策略游戏 ,灵感来源于帝国时代和塔防游戏的结合。核心玩法和帝国时代一致。并结合了DeepSeek角色扮演敌人和玩家对话。并且部分代码采用ECS架构。 具体功能包括 1、注册登入 2、音乐音效控制 3、服务器公网搭建、游戏数据云存储、数据库操作、数据加密机制。 4、异步加载游戏数据、加载过场动画 5、战争迷雾、视野机制 6、玩家操控系统(框选、左键、右键) 7、人物寻路、攻击、受伤、死亡动画、单位按阵型移动机制。 8、建筑面板、建筑分类 9、建筑工人和建筑建造系统、建筑摧毁特效...

打的世界
打的世界
打的世界

江湖客栈

文化娱乐-游戏 无言堵上西楼

项目描述:这是一个模拟经营类游戏,用户扮演老板角色,进行招揽客人、招聘员工、研究菜系、购买设施装修客栈;客人来吃饭可以点菜,然后厨师炒菜,客人吃完饭后会支付铜币;还有任务、成就排行等功能 工作内容:负责游戏核心玩法和所有周边功能的开发...

江湖客栈
江湖客栈
江湖客栈

恐龙别嚣张

文化娱乐-游戏 无言堵上西楼

项目描述:一个合成塔防游戏,游戏中有弓箭手,战士,法师三种职业,同种职业同等级可以合成更高一级的同种职业,将不同职业的英雄放到不同位置攻击路过的怪物,消灭所有怪物即可通关 工作内容:负责游戏所有英雄的攻击编辑;角色的养成;游戏关卡编写;抽奖,签到,任务,成就等周边功能的编写...

恐龙别嚣张
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