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AI面相 AI手相 八字 算命 小程序

文化娱乐-游戏 木森

项目实现上,前端采用UniApp实现多端兼容(小程序/H5),界面设计简洁易用;后端依托uniCloud-aliyun云开发,实现云函数处理AI分析逻辑(集成预训练模型)与八字计算,云数据库存储用户数据,兼顾开发效率与系统稳定性。整体注重用户隐私,图像数据实时处理不存储。...

AI面相 AI手相 八字 算命 小程序
AI面相 AI手相 八字 算命 小程序
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“网易瑶台”元宇宙活动平台

文化娱乐-游戏 陈旭韩

网易伏羲发布的沉浸式活动系统,它打破了传统视频会议模式,通过高精度复刻真实的会议场景、AI智能捏脸、表情实时迁移等功能增加会议的现场感。 其中,会务系统负责会场配置、活动时间、参会人员的管理与数据分析。 项目职责:  1.设计账号系统框架,与产品充分讨论并设计了账号冲突的全场景,实现支持多登录方式的身份认证及账号管理。 2.设计了门票组,梳理彩排、游客等多种门票,设计通用的门票信息管理与通知模块,实现灵活的权限配置,能满足人员、时间动态配置需求,灵活的通知功能。 3.主导完成参会人员登入登出信息的埋点和统计分析方案落地;领导2人团队,分析核心业务流程的性能瓶颈,提供优化方案,实现了...

“网易瑶台”元宇宙活动平台
“网易瑶台”元宇宙活动平台
“网易瑶台”元宇宙活动平台

捕鱼

文化娱乐-游戏 疾行蜗牛

参与过大型捕鱼项目的开发,项目使用unity游戏引擎,游戏业务大多场景使用lua脚本语言开发,参与过诸如:捕鱼房间、任务、成就等功能。...

捕鱼
捕鱼

休闲游戏

文化娱乐-游戏 疾行蜗牛

具备多款轻量级休闲游戏的独立开发与快速实现能力,包括拼图接龙、俄罗斯方块创新版本、水排序益智消除类游戏及支持在线对战的五子棋等。注重玩法创新与交互体验,完成从玩法设计到前端实现的全流程开发。...

休闲游戏
休闲游戏
休闲游戏

棋牌游戏

文化娱乐-游戏 疾行蜗牛

长期专注于棋牌游戏领域,负责前端技术架构设计、核心模块开发及项目开发管理。主导实现多款棋牌游戏前端框架,确保代码可维护性与扩展性,并协调团队完成版本迭代,保障项目高质量上线与稳定运营。...

棋牌游戏
棋牌游戏
棋牌游戏

宝石商人

文化娱乐-游戏 Morningstar

项目名称:基于Qt与Flask的多人桌游平台(宝石商人改编) 项目描述:独立设计并开发了一个支持多人在线的桌面游戏平台,前端采用Qt框架实现丰富的图形界面,后端使用Flask构建RESTful API服务。项目参考热门桌游《宝石商人》的核心玩法,实现了完整的多人游戏逻辑和实时交互功能。 核心技术栈 前端技术:Qt Widgets / QML、C++、自定义UI组件 后端技术:Python Flask、RESTful API设计、WebSocket通信 网络通信:HTTP协议、自定义实时通信协议 数据管理:MySQL数据库、会话管理 多人游戏支持:房间管理、玩家匹配、状态同步 核...

宝石商人
宝石商人

抽奖系统

文化娱乐-游戏 扫描打印~Java网站开发

系统定位 抽奖系统作为用户激励的核心工具,通过随机化奖励机制激发用户参与热情,同时结合任务体系与社交传播,形成“参与-分享-回流”的闭环,有效提升用户活跃度与留存率。 核心功能模块 幸运大转盘:用户每日登录可获得1次免费抽奖机会,奖品涵盖虚拟道具(积分、优惠券)、实物礼品(周边、电子产品)及稀有权益(会员特权、内测资格),通过概率配置控制稀缺性(如0.1%概率抽中大奖)。 概率分层设计:新用户首抽中奖率提升50%(如从5%提升至7.5%),降低初期流失率;老用户中奖率随活跃天数递增,形成“越用越容易中奖”的正向反馈。 风控策略:通过IP限制、设备指纹识别等技术防止恶意刷奖,同时设...

抽奖系统
抽奖系统

抽奖系统

文化娱乐-游戏 扫描打印~Java网站开发

系统定位 抽奖系统作为用户激励的核心工具,通过随机化奖励机制激发用户参与热情,同时结合任务体系与社交传播,形成“参与-分享-回流”的闭环,有效提升用户活跃度与留存率。 核心功能模块 多样化抽奖形式 幸运大转盘:用户每日登录可获得1次免费抽奖机会,奖品涵盖虚拟道具(积分、优惠券)、实物礼品(周边、电子产品)及稀有权益(会员特权、内测资格),通过概率配置控制稀缺性(如0.1%概率抽中大奖)。 概率分层设计:新用户首抽中奖率提升50%(如从5%提升至7.5%),降低初期流失率;老用户中奖率随活跃天数递增,形成“越用越容易中奖”的正向反馈。 风控策略:通过IP限制、设备指纹识别等技术防...

抽奖系统
抽奖系统

合成小游戏

文化娱乐-游戏 迈克 · 柯里昂

1. 该项目是一个微信小游戏,合成类型小游戏 2. 使用 go 为服务端,部署 linux 服务器中 3. 基于 websicket protobuf 消息格式和客户端通信 4. 使用 mysql 为持久层,redis 为中间缓存 5. 项目分为登陆服务器、游戏服务器 登陆服务器处理登陆消息,返回客户端 token 游戏服务通过 token 绑定用户,进而通信操作 6. 在 gin vue admin 框架的基础上实现该项目的后台,提供维护、获取用户信息、操作游戏数据、查看游戏数据等功能 7. 该项目服务端从设计到开发到上线均为自己完成...

合成小游戏
合成小游戏

挂机微信小游戏

文化娱乐-游戏 迈克 · 柯里昂

1. 该款游戏是类似于次神的挂机微信小游戏 2. 后端由我一个人承担,在一个月左右的时间实现了服务端的架构搭建以及基本的游戏业务逻辑实现 3. 项目使用了 redis +内存的缓存方式 4. 项目使用 etcd+grpc 的结构来实现服务器之间的服务发现、通信、负载 5. 项目基于 gin vue admin 进行二开,来构建自己的管理后台...

挂机微信小游戏
挂机微信小游戏

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