分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:自动路由消息,自动把节点内的数据更新到数据库,自动内存管理,多线程操作自动加锁等等. 就是带着这些问题,这套服务端框架就这样诞生了....
VR大空间项目 功能模块制作 DS服务器 Pico4Ultra企业版 串流 手势识别功能开发 手部骨骼映射正确实时显示 抓取 丢弃功能 特殊手势识别存储功能 特定行为禁用识别切换固定动画 第一人称手部带动第三人称手部IK移动 阙值处理 移动同步 载具同步 同组DS服务器移动同步 对应线下一比一位置 位置偏差在0.3米内 同组DS服务器载具同步 拾取物品分类 可被RPC同步的 仅限本地的 RPC同步的物品 同步第三人称 服务器内玩家均可见 本地不同步物品 均可拾取 服务器内玩家不可见 无缝切换场景 关卡流 Seq内根据关键帧切换对应关卡...
- 用户只需要在想要存放容器的地方挂载一个 Container 组件。多人物品系统基于 FFastArraySerializer 实现,物品属性可扩展结构。用户只需要按需创建 DataAsset 即可创建物品。...
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- 不同的数值系统完成,如饱食度系统,温度系统,健康值系统,体力系统 - 多人网络数值更新同步 - 基于GameTag的数值状态标签定义和更新,如饥饿状态,寒冷状态等等 - 可插拔设计...
添加作品案例 项目标题:以色列麻将拉密牌游戏(基于Python开发) 作品介绍 本项目是基于Python开发的以色列麻将拉密牌游戏,完整实现了拉密牌的核心玩法规则,包括牌组管理、出牌逻辑、牌面组合验证(顺子、同花)、计分系统及多人回合制对战功能。玩家可通过命令行界面进行游戏,系统支持自动洗牌、发牌、出牌提示及胜负判定,具备良好的交互体验和逻辑严谨性。 在本项目中,我担任主程序开发与架构设计角色,负责整体游戏逻辑的搭建、核心算法实现(如牌型验证、出牌策略建议)、用户交互模块开发以及代码优化测试。通过该项目,我深入掌握了Python面向对象编程、算法设计与多人游戏状态同步的技术...