项目背景:项目分为后台管理系统,facebook小游戏托管,uniapp端。该项目通过小鸡成长下蛋作为背景,用户达到10个下蛋数量后就行可提货领取的农场app。其主要分为三个阶段,孵化期,成长期,下蛋期三个阶段。孵化期通过喂食饲料进行成长过渡到成长期,成长期后可通过喂食营养素增加小鸡成长速度达到下蛋期完成下蛋。包含分享,邀请好友,看广告,签到,转盘,新手限时任务等任务来获取饲料及营养素达到喂养小鸡的目的。小鸡喂食饲料、营养素时播放喂养动画效果及音效。 项目技术:vue3+vite uniapp uviewui-plus pinia socket.io googlePay appleP...
我是一名热衷于用创意点亮数字世界的 UI 设计师,秉持 “设计服务于人” 的理念,以敏锐的审美触觉和天马行空的想象力,探索界面设计的无限可能。擅长通过色彩碰撞、独特的版式布局,赋予产品界面鲜活的个性与情感温度。熟练驾驭 Figma、Sketch 等设计工具,从灵感萌发到高保真原型落地,每一步都精心雕琢。曾为 [某品牌] 设计移动端 APP 界面,通过极具艺术感的插画元素与流畅的交互设计,收获用户一致好评,助力品牌在视觉层面建立差异化优势。在我看来,UI 设计不仅是界面的美化,更是一场与用户的深度对话,期待用设计创造更多惊喜。 项目成果导向型 拥有 10 年 UI 设计经验,专注于通过界...
1. 引擎与框架 双引擎架构设计:主导搭建Cocos/Unity兼容框架,适配竖屏俯视角操作(单摇杆移动+自动攻击),支持200+同屏敌机与特效渲染(动态合批优化)。 ECS战斗系统:实现Roguelike技能树(如凌霄剑100%暴击、日月金轮时空静止),支持法宝羁绊触发与超级法宝合成(参考T0级天师符清场机制)。 跨平台热更新:设计差异包增量更新方案(包体<5MB),结合MD5校验+断点续传,资源错误率<0.1%(复用《国王指意》技术沉淀)。 2. 平台适配与发布 Android/iOS原生平台:接入账号登录、支付(如腾讯Midas)、分...
1.业务逻辑开发 前端系统实现: 战斗逻辑:开发状态机管理10角色协同作战(近战闪避+远程走A) 养成框架:实现英雄升级/PVE副本掉落/装备合成系统(参考装备分阶规则) 后端协作开发: 协助Go框架设计玩家数据分片存储(UID哈希) 开发Redis缓存策略(SortedSet排行榜/LRU热点数据) 2. 全平台架构与发布 跨平台引擎适配:基于游戏竖版俯视角特性(操作仅需单摇杆),搭建Cocos/Unity双引擎兼容框架,支持Android/iOS原生平台及微信/VIVO小游戏发布。 SDK深度集成:实现账号登录、...