这是一个 Unity 轻 RTS 坦克操作原型 Demo,主要用于验证类似红色警戒的基础操作逻辑。 Demo 实现了 RTS 俯视角相机控制、鼠标左键选中坦克、右键点击地面移动、右键点击敌方建筑攻击、炮弹发射、炮弹拖尾、敌方建筑血条、伤害判定、建筑生命值扣减、死亡销毁和基础战斗闭环。 项目中还加入了操作说明 HUD、坦克炮塔/炮管展示、敌方建筑名称标签和血条显示,方便展示核心玩法流程。该案例重点体现 Unity C# 脚本开发、单位控制、攻击判定、血量系统、UI 显示、场景交互和原型搭建能力。 后续可继续扩展多单位框选、编队控制、敌方 AI、资源采集、建造系统、小地图、关卡流...
这是我独立开发的 Unity 2D 动作 Roguelite 游戏原型,项目方向为中国神话题材动作游戏。 项目中实现了角色移动、近战攻击、自动飞剑攻击、敌人追踪、血量伤害、受击反馈、暴击、金币与经验掉落、波次生成、Boss 战、胜利失败流程、基础 UI 面板等功能。 通过该项目,我熟悉了 Unity C# 脚本开发、Prefab 配置、碰撞检测、UI 绑定、对象生成与销毁、敌人 AI、血量系统、伤害判定和功能调试流程。 虽然该项目是个人独立开发原型,但其中的单位移动、攻击逻辑、血量伤害、AI 行为、UI 显示和胜负判断等模块,可以迁移到轻 RTS、动作游戏、塔防或其他 Unity 游戏项...
《AIGC分镜工具》是一款面向 AI 影像、短片创作、文旅宣传片及数字媒体课程项目的前期制作辅助工具,主要用于解决剧本拆解、分镜整理、提示词编写和素材清单管理效率低的问题。工具可根据剧本文本或创作大纲,辅助生成场景段落、镜头编号、画面描述、景别、运镜方式、角色/场景要素以及对应的 AI 视频生成提示词,帮助创作者快速将故事内容转化为可执行的分镜表。 该项目适用于 AIGC 短片、非遗影像、课程作业、作品集项目和团队协作制作等场景。本人主要负责整体流程设计、文本结构化规则、表格模板规划和自动化原型搭建,使创作团队能够更清晰地管理镜头内容、视觉风格、素材需求和版本修改记录。 相比传统手动分镜整...
游戏使用 lua+c#在 Uity3D引擎进行开发。UI 插件使用的是:NGUI 本人主要负责:称号系统,坐骑系统,技能系统,转职任务系统,福利系统, 跨服系统,头像系统,以及后期的版本维护、热更、不同平台的移植和海外版本 ios 提审等。...
《芒果小镇》是一款定制的模拟经营游戏。 游戏使用 lua+c#在 Uity3D引擎进行开发。UI 插件使用的是:NGUI 主要负责:登陆系统,帮派系统,防沉迷,颁奖典礼,花园系统,问卷调查,功能 预告,商店系统...