UI设计是以用户为中心,通过视觉元素(色彩、字体、图标、布局)和交互逻辑(按钮、动效、导航)的整合,构建直观、高效且美观的数字化界面 [举手R]其核心目标在于平衡功能性与美感——通过清晰的视觉层级引导用户行为,利用一致的设计语言降低认知负担,并借助响应式技术适配多端设备,最终提升用户体验的同时精准传递品牌形象。 [拔草R]设计核心目标: 1. 功能性:确保界面高效完成用户目标 2. 美观性:通过视觉设计提升品牌形象与用户信任感 3. 一致性:统一设计语言,降低用户学习成本 4. 无障碍性:确保色盲、视力障碍用户的可访问性。 [拔草R]设计核心要素: 1. 视觉层级[氛围感R] ...
机票,酒店,火车票在线订购,会员与游客登录权限控制 主要技术:项目采用git进行代码管理,前端框架主要运用了jq,bootstrap, layer.js,部分页面引用了react+Ant Design进行混合开发,状态统一运用了mobx进行管理,开发页面时使用了proxy代理配置+nginx代理解决了浏览器跨域的问题,使用fastmock数据提升了开发效率。 责任描述 : 负责前端页面开发(首页,酒店列表页,酒店详情页,订单填写页,订单提交页)与后端接口的联调。...
游戏开发设计:设计连招Combo手感+受击表现,设计游戏伤害数值,设计地图关卡以及交互内容。 项目成效:除跟学M_Studio案例课程内容外,自学实现人物二段连跳,滑铲碰撞体检测改变,设置精英怪,策划人物/敌人技能数据验证:通过10+人测试游戏内容,优化操纵手感和数值。...
游戏开发设计:设计连招Combo手感+受击表现,设计游戏伤害数值,设计地图关卡以及交互内容。 项目成效:除跟学M_Studio案例课程内容外,自学实现人物二段连跳,滑铲碰撞体检测改变,设置精英怪,策划人物/敌人技能数据验证:通过10+人测试游戏内容,优化操纵手感和数值。...
YouTD 2 是《魔兽争霸3》(WC3)中塔防地图 "YouTD" 的重制版本。 我负责设计及实现了部分翻译功能。...
在配置页面填写相应规则后,开启加班倒计时,根据配置规则自动增减时间 OBS直接复制H5插件地址并添加为浏览器。如不希望背景透明可删除OBS自定义的css...
曾独立使用Pygame框架开发过一款支持人机对战与双人对弈的五子棋游戏。项目核心亮点包括:基于Minimax算法与Alpha-Beta剪枝优化实现AI棋手,通过评估函数(连子数/位置权重)动态调整落子策略;采用NumPy数组管理棋盘状态,实现胜负判断的位运算加速;使用多线程技术分离渲染与逻辑计算,解决高延迟问题。前端集成SDL2事件处理实现触摸屏适配,后端通过Pickle模块保存对战记录,并使用Matplotlib生成玩家胜率统计图表。...
曾独立使用Pygame框架开发过一款支持人机对战与双人对弈的五子棋游戏。项目核心亮点包括:基于Minimax算法与Alpha-Beta剪枝优化实现AI棋手,通过评估函数(连子数/位置权重)动态调整落子策略;采用NumPy数组管理棋盘状态,实现胜负判断的位运算加速;使用多线程技术分离渲染与逻辑计算,解决高延迟问题。前端集成SDL2事件处理实现触摸屏适配,后端通过Pickle模块保存对战记录,并使用Matplotlib生成玩家胜率统计图表。...
游戏demo:俯视角,第三人称闯关,第三人称射击 链接:https://github.com/CJC-qwq/Unreal_Demo.git...
《勇士OL》的玩家可以在这里体验到街机动作游戏的感觉,也具备一般大型开放式场景RPG的综合性的系统玩法广度和深度。在勇士世界中,由人类、精灵、矮人、龙族构成的奇异世界,为了生存、荣耀、地位、财富而牵扯出错综复杂的故事剧情。《勇士OL》融合了欧洲中世纪骑士文化,教会文化以及东方的人文情感,注重玩法的同时,强调了玩家间的互动,让玩家可以在游戏中体会到真实的人情。也能体会到传统RPG类游戏的精彩剧情与内涵。 负责人物角色换装系统的实现 负责编写换装编辑器 EquipmentEditor 负责实现特效系统播放模块,实现生成特效-动作绑定编辑器 负责了场景逻辑数据组织模块,实现了副本的关卡编...
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