- 不同的数值系统完成,如饱食度系统,温度系统,健康值系统,体力系统 - 多人网络数值更新同步 - 基于GameTag的数值状态标签定义和更新,如饥饿状态,寒冷状态等等 - 可插拔设计...
添加作品案例 项目标题:以色列麻将拉密牌游戏(基于Python开发) 作品介绍 本项目是基于Python开发的以色列麻将拉密牌游戏,完整实现了拉密牌的核心玩法规则,包括牌组管理、出牌逻辑、牌面组合验证(顺子、同花)、计分系统及多人回合制对战功能。玩家可通过命令行界面进行游戏,系统支持自动洗牌、发牌、出牌提示及胜负判定,具备良好的交互体验和逻辑严谨性。 在本项目中,我担任主程序开发与架构设计角色,负责整体游戏逻辑的搭建、核心算法实现(如牌型验证、出牌策略建议)、用户交互模块开发以及代码优化测试。通过该项目,我深入掌握了Python面向对象编程、算法设计与多人游戏状态同步的技术...
目前基本开发完成,延迟主要是网络延迟,解码/显示可控制在10ms内,解码基于javacv, 显示提供Bufferedimge和OpenGL两种, Bufferedimge速度慢画质差,兼容性好,OpenGL 速度块画质好,兼容性差, 暂不提供下载链接...
该项目主要服务于短视频创作者和互动营销团队。核心需求是让用户能够将PAG动画模板与WebM视频素材结合,创建出可通过人脸表情和头部姿态控制的互动内容,最终生成可在手机上运行的HTML5应用。 项目挑战 技术栈复杂:需要同时处理矢量动画(PAG)、视频(WebM)、实时人脸检测三种不同的技术栈 跨平台兼容:需要支持Windows和macOS桌面编辑,以及iOS/Android移动端运行 实时性能要求:人脸检测需要达到60FPS的实时响应 用户体验:要让非技术用户也能轻松创建复杂的互动内容 我的解决方案 技术架构设计 我采用了分层架构,将系统分为四个核心模块: 渲染引擎层:基于P...