核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效...
针对公司内部搜索服务对性能与成本的极致要求,基于C++从零自研分布式搜索索引系统,替代开源Elasticsearch方案。系统需支撑百亿级文档检索,毫秒级响应延迟,同时降低70%以上硬件成本。核心架构设计 采用分层架构,底层存储引擎基于C++17开发,充分利用现代C++特性实现零拷贝与内存池管理。索引层实现改进的倒排索引结构,融合跳表与位图压缩技术。查询层采用多线程并行检索,基于无锁数据结构与SIMD指令集优化关键路径。底层技术突破1. 极致内存优化 自研内存池分配器,采用Slab机制管理小对象,减少内存碎片,内存利用率提升40% 倒排链表使用VByte与Frame-of-Refer...
为解决实体博物馆地域限制、参观承载量有限以及文化传播形式单一的问题 本项目面向文博文旅行业的数字化升级需求,通过1:1还原凉州会盟博物馆的线下场景 为文化机构提供低成本、高传播性的线上展示方案,也为全球用户打造不受时空限制的沉浸式文化体验场景,助力珍贵历史文化的普及与传播...