全栈工程师的技术贡献。 作品介绍:媒体推介会数字互动系统(全栈开发) 在此项目中,我担任全栈工程师角色,负责从需求沟通、产品结构设计、前后端开发到上线部署的全流程工作。该作品是一套面向用户与企业的互动型活动服务平台,具备以下关键功能: 用户注册登录模块:支持手机号/微信授权登录、用户资料完善、权限角色分配。 核心业务模块:实现了活动预约报名系统与盲盒抽奖互动+实时弹幕上墙等流程,并支持移动端 H5、小程序与网页端同步。 后台管理系统:管理员可通过平台对活动玩法配置、用户数据导出、签到核销管理进行可视化操作,无需每次更改都找开发介入。 数据看板与分析:系统内置运营数据统计模块,支持对...
全栈工程师的技术贡献。 作品介绍:媒体推介会数字互动系统(全栈开发) 在此项目中,我担任全栈工程师角色,负责从需求沟通、产品结构设计、前后端开发到上线部署的全流程工作。该作品是一套面向用户与企业的互动型活动服务平台,具备以下关键功能: 用户注册登录模块:支持手机号/微信授权登录、用户资料完善、权限角色分配。 核心业务模块:实现了活动预约报名系统与盲盒抽奖互动+实时弹幕上墙等流程,并支持移动端 H5、小程序与网页端同步。 后台管理系统:管理员可通过平台对活动玩法配置、用户数据导出、签到核销管理进行可视化操作,无需每次更改都找开发介入。 数据看板与分析:系统内置运营数据统计模块,支持对...
注:截图为已经录制的视频截图,实际效果在视频中会更直观。 * 目标: 项目基于独立开发的图形引擎,旨在了解传统 Lod 与 无级 Lod (类似 UE Nanite)之间的实现,以及优化策略验证。 * 负载 场景中实例有 11.6 万面, 共 25 万个实例,在 4090 显卡上可以达到 30 ~ 1500 fps (根据可视实例数量有所变化) * 简述 - 传统 Lod 为完整实例切换。优化更激进,但对于大型模型,可能会出现较为明显的跳变问题。 - 无级 Lod 会根据可视参数(角度、距离、分辨率等)分 cluster 切换。相较传统能更精细地处理跳变问题,但...
供线下门店给门店客户消费积分的线上商城,《跳一跳》是一款由腾讯制作并发行的休闲益智类小程序游戏,于 2017 年 12 月 28 日随着微信 6.6.1 版本的更新而上线。以下是对该游戏的详细介绍: 游戏玩法 单人模式:玩家通过长按手机屏幕蓄力来操控小人跳跃,蓄力时间长短决定跳跃远度。小人跳到每个盒子上得 1 分,若跳到盒子中间,第 1 次得 2 分,连续 2 次 4 分,连续 3 次 6 分,以此类推,最高连续 16 次 32 分,此后继续连续跳到盒子中间则每一跳均为 32 分。若小人未跳到盒子上,游戏结束。 游戏彩蛋:游戏中存在多种彩蛋盒子,小人跳到有些盒子上停留一会儿,会出现加分彩...