本Demo是一个完整的2D平台跳跃游戏框架,展示了从角色控制到游戏数据持久化的全流程解决方案。主要功能包括:基于观察者模式解耦的UI系统,支持血量、分数等实时更新;使用对象池预热的音效系统,避免频繁创建销毁AudioSource导致的性能波动;支持分支选择的对话系统,对话结构通过ScriptableObject配置,策划无需改代码;背包系统采用对象池管理格子,解决大量物品瞬间生成时的卡顿问题;动画系统完全由代码控制状态机,取消Animator连线,实现更灵活的角色状态切换;存档系统使用JSON格式保存角色位置、血量及背包数据,支持跨场景读取。这套系统可快速复用到其他2D或轻度3D项目中。...
行业场景 Memcached供机票、酒店、度假、无线等25个小组使用,加快了他们业务产品线上的响应速度。 功能介绍 Memcached 2.0客户端类库发布后,供机票、酒店、度假、无线等各业务开发组使用,项目还算比较成功,不仅提高了这些部门线上的响应速度,而且是比较稳定地为他们提供缓存服务。 项目实现 【发明专利】Memcached 节点配置方法及装置 http://epub.cnipa.gov.cn/ 公布号 CN103475690A 申请人 携程计算机技术(上海)有限公司 发明人 我的名字...
这是本人18年开发的一款小游戏。因为不能上传末经过版权方授权的案例,那在公司工作过的,属于公司的项目都不能上传,只能上传自已个人开发的案例。 这个游戏很简单,就是一只小鸡飞行穿过各种障碍最后到达终点就是胜利...
自已个人做的动作类割草游戏,本人自已程序,策划,特效,部分UI美术,其它大部分美术以合作外包的形式。 这个游戏比较突出来地方就是后期关卡怪物特别多,要对渲染做优化。还有一些特点,因为特效是我自已做的,因此很多效果比如 火焰,冰焰,龙卷风,闪电是程序来实现的。...
核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效...