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人物简介 倒影

文化娱乐-游戏 lucky dog

本项目为基于HTML和CSS开发的用户信息表单页面,包含用户名、密码、性别、学历、兴趣、备注、头像上传、日期选择等完整表单控件,实现了信息录入与提交功能。我负责页面布局搭建与样式优化,完成了各类表单元素的基础交互实现,提升了页面的易用性与兼容性,是Web前端开发的基础实践项目。...

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个人3Ddemo

文化娱乐-游戏 一餐能吃两碗饭!

采用ScriptObject配置对话,通过协程的方式逐字打印对话。 通过观察者模式实现了UI的解耦,完成了界面的开发...

个人3Ddemo
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个人demo

文化娱乐-游戏 一餐能吃两碗饭!

本Demo是一个完整的2D平台跳跃游戏框架,展示了从角色控制到游戏数据持久化的全流程解决方案。主要功能包括:基于观察者模式解耦的UI系统,支持血量、分数等实时更新;使用对象池预热的音效系统,避免频繁创建销毁AudioSource导致的性能波动;支持分支选择的对话系统,对话结构通过ScriptableObject配置,策划无需改代码;背包系统采用对象池管理格子,解决大量物品瞬间生成时的卡顿问题;动画系统完全由代码控制状态机,取消Animator连线,实现更灵活的角色状态切换;存档系统使用JSON格式保存角色位置、血量及背包数据,支持跨场景读取。这套系统可快速复用到其他2D或轻度3D项目中。...

个人demo
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创灵AI

文化娱乐-音乐 有点dong西

这是一个AI 音乐生成器(API 版)的网页界面,整体采用深色(近乎纯黑)背景,搭配蓝青色渐变的高亮元素,视觉风格现代、简洁,符合 AI 工具的科技感设计。页面居中布局,核心操作区集中在屏幕中央...

创灵AI
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统一检索

文化娱乐-在线阅读 旧景

该项目旨在解决企业内数据分散、检索入口多、查询效率低的问题。通过构建统一的数据接入层、核心检索引擎及可视化展示层,实现了跨多个业务系统(如CRM、ERP、OA及各类数据库)的秒级实时检索。 系统采用Java作为后端核心,结合Elasticsearch构建分布式搜索引擎,支持全文检索、模糊匹配、多字段组合筛选及自定义排序。同时集成了NLP(自然语言处理)技术,实现了同义词扩展、拼写纠错、智能分词及相关度评分机制。前端采用Vue构建响应式界面,提供类似百度/谷歌的搜索交互体验,并支持搜索结果的高亮显示、分类统计及数据导出。...

统一检索
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Memcached 节点配置方法及装置

文化娱乐-旅游 大姚😄

行业场景 Memcached供机票、酒店、度假、无线等25个小组使用,加快了他们业务产品线上的响应速度。 功能介绍 Memcached 2.0客户端类库发布后,供机票、酒店、度假、无线等各业务开发组使用,项目还算比较成功,不仅提高了这些部门线上的响应速度,而且是比较稳定地为他们提供缓存服务。 项目实现 【发明专利】Memcached 节点配置方法及装置 http://epub.cnipa.gov.cn/ 公布号 CN103475690A 申请人 携程计算机技术(上海)有限公司 发明人 我的名字...

Memcached 节点配置方法及装置
Memcached 节点配置方法及装置

微信小游戏《小鸡咯咯哒游戏》

文化娱乐-游戏 冷雨飘心

这是本人18年开发的一款小游戏。因为不能上传末经过版权方授权的案例,那在公司工作过的,属于公司的项目都不能上传,只能上传自已个人开发的案例。 这个游戏很简单,就是一只小鸡飞行穿过各种障碍最后到达终点就是胜利...

微信小游戏《小鸡咯咯哒游戏》
微信小游戏《小鸡咯咯哒游戏》

微信小游戏《一刀斩千》

文化娱乐-游戏 冷雨飘心

自已个人做的动作类割草游戏,本人自已程序,策划,特效,部分UI美术,其它大部分美术以合作外包的形式。 这个游戏比较突出来地方就是后期关卡怪物特别多,要对渲染做优化。还有一些特点,因为特效是我自已做的,因此很多效果比如 火焰,冰焰,龙卷风,闪电是程序来实现的。...

微信小游戏《一刀斩千》
微信小游戏《一刀斩千》

坦克大战/超级玛丽

文化娱乐-游戏 慕城暖阳

【项目经验】 • 企业后台管理系统(CRM/ERP/OA)—— 用户权限、订单管理、数据报表 • 微服务架构设计与落地 —— 服务拆分、熔断降级、分布式事务 • 高并发接口开发 —— QPS 1000+ 场景优化经验 • 第三方服务对接 —— 支付、物流、短信、人脸识别等...

坦克大战/超级玛丽
坦克大战/超级玛丽

本人作品

文化娱乐-游戏 纯中药

核心作品涵盖 2D 游戏动画、动效全流程制作,包含多款独立游戏、休闲小游戏的 Spine 骨骼动画项目:独立完成数十个游戏角色的骨骼绑定、权重精细化分配、面部 Mesh 布线与微转面效果制作,实现角色行走、攻击、技能释放、受击、待机等全状态动画,同时设计制作水火、光影、技能爆发、UI 交互等各类 2D 特效,在保障视觉表现力的同时,严格优化动画资源大小与运行性能,适配多端小游戏运行需求。熟练使用 Cocos 引擎完成动效资源导入、动画逻辑适配、性能调优,将 Spine 动画与游戏场景、UI 系统深度整合;同时使用 AE 完成 UI 动效、片头片尾、场景过渡、特效合成等内容,参与解密类游戏的动效...

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