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AI 扑克训练器 Demo

文化娱乐-游戏 好喝有回甘

本项目是一款基于 Web 的扑克训练器,用于帮助玩家进行实战策略练习和行为决策模拟。 前端使用 HTML / CSS / JavaScript 与 React 框架开发,实现桌面布局、玩家座位显示、筹码变化与操作面板交互。 后端基于 Node.js + Express 构建,负责处理牌局逻辑、筹码结算、状态管理以及与 AI 策略模块的接口通讯。 项目实现了回合控制、高亮指示、全局状态同步、筹码守恒验证等核心功能,并通过 Render 部署上线。 该作品体现了完整的前后端联调、交互逻辑设计及项目部署能力。...

AI 扑克训练器 Demo
AI 扑克训练器 Demo

APP登录、设置模块测试用例

文化娱乐-游戏 小霖

在项目中负责测试工程师的角色,负责一个游戏的登录模块、设置、商城模块,包含APP前端的展示和功能、管理后台的页面展示、数据管理、前后台数据的对应等。有外服测试经验,会搭建不同地区测试环境,有语言测试经验。...

APP登录、设置模块测试用例
APP登录、设置模块测试用例

游戏活动功能测试用例

文化娱乐-游戏 小霖

担任测试工程师角色, 1、项目定期开发新活动,需要对活动所有内容进行测试,包含页面检查、功能检查、数据检查、接口检查等; 2、项目定期重上旧活动,需要对更改内容进行重点测试,对未更改内容进行探索性测试; 3、新增游戏玩法,需要对玩法整体测试,对关联模块进行测试。 担任测试小组长角色,分析需求、制定测试计划、分配测试任务、跟踪测试整体流程、完成交付。...

游戏活动功能测试用例
游戏活动功能测试用例

游戏启动器及下载器

文化娱乐-游戏 施烨强

项目前期都是为每个游戏开发一套更新体系与启动器 中期启动了统一化更新体系的重构,所有的游戏使用统一的接口与后台、使用统一界面的游戏启动 器,通过后台配置游戏个性化数据实现不同的展现 统一游戏启动器功能集成登录、验证、更新于一体; 在进行游戏联运、游戏代理时可以快速实现不 同地区的本地化需求 同时实现了游戏统一的p2p下载器功能,将成本压缩到CDN直接下载的1/5成本,为大批量游戏客户 端的分发节点大量的下载成本 更加统一化入口的游戏中心,用户在游戏中心可以直接找到游戏,购买游戏,下载游戏,启动游戏...

游戏启动器及下载器
游戏启动器及下载器
游戏启动器及下载器

游戏发行平台

文化娱乐-游戏 施烨强

首席技术专家 作为平台技术负责人,全面主导技术方向,领导多个核心平台团队,直接向CEO汇报。 技术领导与战略 制定并执行公司3-5年技术平台演进路线图,完成从单体架构→SOA→微服务+云原生的平滑过渡 建立平台技术委员会,主导关键技术选型与评审,推动Go语言和K8s成为公司主流技术栈,整体研 发效率提升40% 负责年度技术预算的制定与执行,通过技术优化(如P2P分发)年均节约IT成本超50% 以上...

游戏发行平台
游戏发行平台
游戏发行平台

弈战学堂后台管理系统

文化娱乐-游戏 orz古色标签

项目是弈战学堂 App 的棋类(围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋、五子棋)运营管理系统,由公司与合作机构使用。功能有题库管理、考级管理、闯关管理、综合训练、视频课管理、直播管理、机构管理、赛事管理、运营管理、活动管理、财务管理、会员卡管理、赛事管理、宠物管理、教务管理、教案管理、AI 智能考场、权限管理等。 主要负责项目工程搭建,根据产品需求实现功能模块,调试以及bug修复。...

弈战学堂后台管理系统
弈战学堂后台管理系统

数码照片管理系统

文化娱乐-游戏 用户6654366151

随着科技的进步和人们生活水平的不断提高,计算机的出现和发展带动了一批以数字为记载标志的产品——数码产品的发展。如今,数码产品已经步入人们的日常生活中,如数码相机、数码摄像机、数码随声听、智能手机等,这些数码产品取代了传统的胶片、录音带等,并影响着人们的生活。这些新兴的数码产品在流行的同时还会带来一批附属产物,数码照片就是其中之一。 人们在生活工作中为了记录自己去过的地方,见到的景色,遇到的朋友,需要拍摄很多数码照片,这个时候需要有一个数码照片的管理软件能够把这些数码照片统一管理,以方便欣赏。 数码照片易于保存、方便传输、存储时间长,但是也会给人们带来一些困扰,如管理烦琐,占用存储空间大,...

数码照片管理系统
数码照片管理系统
数码照片管理系统

UI动画灰度显示工具

文化娱乐-游戏 笨笨周

行业场景 1、立项原因 是美术人员利用Photoshop设计动画时 需要实时看到动画的灰度效果,而 Photoshop并不支持类似的功能 2、主要运用于游戏的动画设计需求,当然也可以用于其他的类似需求场景 功能介绍 1、整个工具分为3个窗口模块 实例图片中1为需要被灰度的窗口区域 支持窗口的拖动以及大小拖动 示例图2为灰度显示效果,窗口大小跟随窗口1,支持窗口拖动 实例图3为简略的菜单窗口,显示程序退出的提示操作 2、项目的主要功能是对窗口的自定义区域实时灰度效果展示,需要保证窗口的渲染效率以及多屏幕的支持 项目实现 1、整个工具由个人全部开发 2、项目是基于MFC...

UI动画灰度显示工具
UI动画灰度显示工具
UI动画灰度显示工具

类银河战士恶魔城游戏

文化娱乐-游戏 Chen Mojino iki

我独立开发了一款类银河战士恶魔城游戏。在项目中,我全面负责从核心玩法设计到技术实现的工作。游戏打造了庞大且充满巧思的无缝地图,包含多样隐藏区域与秘密通道,玩家探索时惊喜感拉满。战斗系统上,设计了丰富武器与技能体系,每种武器都有专属攻击逻辑与连招,还实现物理打击反馈,让战斗兼具策略性与爽快感。同时,研发了能力解锁与地图交互联动系统,新能力(如穿墙、高跳)能为地图探索开辟新维度,推动游戏进程,充分展现我在关卡设计、战斗系统开发及整体架构搭建等方面的能力。...

类银河战士恶魔城游戏
类银河战士恶魔城游戏

帝王荣耀

文化娱乐-游戏 李德福

主要负责后端开发,前期游戏框架和所有逻辑功能,具体:连击,装备,战宠,技能,挑战boss,开服活动,合服活动,寻宝,天命,神炉,翅膀,坐骑,锻造等...

帝王荣耀
帝王荣耀

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