Battle City for VSCode Battle City for VSCode is a upgrade of the original game produced and published by Namco at the year 1985. The game is a multi-directional shooter where you control a tank that must destroy all 20 enemies in each stage to advance to the next level....
三国将无双项目(RPG卡牌): 1.卡牌游戏,分服模式。单服最大承载CCU 5000,年最大流水 1亿+ 2.主要负责以下内容: a.架构选型:采用微服务架构,登录服网关入口使用Nginx分发,登录服与游戏服基于NodeJS开发,跨服玩法及GM系统等使用 Golang。单服支持5000同时在线。数据库采用MongoDB分片集群与Redis集群,保障高并发场景下的数据稳定性。 b.功能研发:涵盖养成系统、多样化活动、跨服竞技、GM后台管理系统、数据统计、玩家行为追踪、系统监测及第三方SDK接入 等核心玩法模块,构建完整的游戏生态。 c.技术重构:跨服玩法服务的重写以及从NodeJS...
独立开发的一款小游戏,主要就是4个小伙伴去魔窟拯救另外一个小伙伴,并打败恶魔的地图搜索类的游戏,玩家遇到的不同选择会触发不同的游戏结局。 1、UI上有些人物图是从网上搜索的,部分简单的图片是通过在线切图设计软件自己画的。 2、完成游戏中的地图按需绘制、物品的拖动,游戏的进程触发等。 3、游戏中有人物声音,通过变声软件提前录好,通过游戏触发后进行播放。...
作品 1:《三国志幻想大陆》| Cocos 引擎 | 卡牌养成类手游 作为核心开发人员,主导完成各类节日活动、核心养成功能的落地开发,负责线上版本全流程维护,保障游戏长期稳定运行。独立完成大型配置表优化、通用化业务模块封装,实现活动迭代从程序开发向策划自主维护的转型,大幅提升项目迭代效率;开发多人在线答题互动玩法、游戏运行时可视化 UI 节点编辑器,实现 UI 属性实时调试;熟练处理线上热资源 patch,快速修复线上错误资源问题,配合团队完成代码 review 与版本质量把控。 作品 2:《赤兔与小将军》| Unity 引擎 | 休闲竞技类手游 核心开发岗,独立落地大型军团 GVG...
本作品为基于Unreal Engine 5.4 + SteamVR开发的 VR 交互 Demo,由本人独立完成全流程开发。核心功能包括: 实现 VR 手柄完整交互:支持手柄追踪、射线检测、物体抓取 / 释放 / 旋转 / 缩放,以及第一人称视角场景漫游; 搭建卡通风格 3D 场景,包含植被、建筑、动态光照与环境特效,适配 VR 双目渲染,保证佩戴体验流畅; 采用 UE C++ 与蓝图混合开发,封装 VR 输入与交互状态管理逻辑,便于后续功能扩展; 完成 PC VR 设备适配与性能优化,确保帧率稳定在 90FPS 以上,可直接打包为 exe 交付运行。 本人负责需求设计、场景搭建、交互...