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AR景区项目

软件环境: Android、ios 等 硬件环境: ipad、iphone、android 等 开发工具: Unity3d 项目描述: 一款 AR app 责任描述: 1. 负责 AR 景区项目 unity3d 客户端框架编写 2. 负责或协助解决技术难题 3. 制作 AR 景区项目前端后端开发规范 4. 制作 AR 景区项目的开发计划 5. 制作 AR 景区项目的技术方案并跟踪计划 6. 负责项目资源协调、负责对接策划组和设计组 7. 推进美术命名规范 8. 制作 AR 景区项目的技术方案 9. 制作 AR 景区项目的开发计划 10. 制作 AR 景区前端后端开发...

PCGIntegrator3D

基于 FastAPI 构建统一的 3D 程序化内容生成(PCG)服务框架,当前集成 Infinigen 模块,支持同步 / 异步生成多种 3D 资产 采用 Pydantic 全量数据校验,自动生成 Swagger / ReDoc 交互文档,设计模块化路由架构以便快速接入新的 PCG 引擎 支持环境变量驱动配置,提供 Docker 一键部署方案...

实时 AR 预览系统 BlendAR

开发 BlendAR-Link Blender 插件,实现 Blender 模型到 AR 设备的实时流式传输,无需手动导出 基于 Vue 3 + Capacitor + Google Model Viewer + Google SceneView 构建跨平台 AR Viewer,支持 Web 与 Android(ARCore)双端 打通从建模到 AR 预览的零延迟工作流:Blender 内修改模型,AR 端即时常看效果...

元宇宙画廊

一、作品概述 《元宇宙的画廊》是一件探索数字时代艺术展示形态变革的当代作品,构建于区块链与沉浸式交互技术之上。作品以虚拟画廊为载体,打破物理空间的边界,重新定义了"观看"与"在场"的艺术体验。在2025年的技术语境下,此类元宇宙画廊已运用Unreal Engine 5引擎构建空间叙事,并通过区块链实现空间确权与交互溯源 。 2. 感官增强的沉浸逻辑 作品整合了VR/AR设备采集的生理数据(瞳孔变化、心率波动等),经加密后由AI系统实时调整展厅氛围。当观众凝视某件作品超过10秒,系统自动触发环绕立体声解说,实现"千人千面"的个...

oppo mr眼镜

软件 SE - AR 眼镜系统架构与性能优化 | 技术负责人 架构设计: - 主导 AR 眼镜软件架构设计,定义 Launcher/Unity SDK/XR Runtime 三层架构 - 制定模块接口规范、性能边界、资源调度策略,支撑 从应用/runtime/算法/bsp多个功能模块协同 核心交付: - Launcher:3D 桌面/手势交互/多任务管理 - Unity SDK:AR 内容开发工具链,支持 5+ 第三方应用接入 - XR Runtime:SLAM 追踪/手势识别/低延迟渲染,VST渲染优化,端到端延迟<30ms 快稳省专项: - 快:启动优化(App 冷...

大耳羊溯源系统

简州大耳羊溯源系统,大耳羊仓库3d建模,摄像头安装对接,每头羊可视化,一物一码溯源追踪。对接智能仓储系统...

VR安全教育体验

场景构建:负责开发 VR 安全培训项目,构建脚手架倒塌、高空坠物等 6 类高发事故的交互式模拟场景;通过逼真环境还原施工风险,有效增强施工人员的现场感知与风险应对能力。 交互逻辑:独立完成全场景交互逻辑开发,手柄操作如铁桶搬运、切割机使用等;设计动态事故触发机制并集成视觉特效,动画与碎片化效果,极大强化沉浸式培训体验。...

全平台 AR应用开发

项目描述:构建支持Web、小程序、Android及iOS四端互通的AR游戏解决方案,实现多平台底层能力的统一封装。 核心职责: 设计跨平台AR中间件,屏蔽底层SDK差异,实现一套代码多端部署,大幅降低研发成本。 主导关键技术攻关,解决多端光线估计、平面检测及遮挡渲染的一致性难题。 实施深度性能优化策略,在低端设备上实现稳定的SLAM追踪与高清渲染,提升用户沉浸感...

UE5 Pico VR 联网射击对抗

本作品为基于Unreal Engine 5.4 + Pico VR开发的多人联网射击对抗 Demo,由本人独立完成全流程开发,支持多人联机对抗体验。核心功能与职责如下: 实现Pico VR 设备完整交互:支持头显定位、手柄追踪、射线瞄准、射击开火及受击震动反馈等核心操作; 搭建多人联网对战框架:独立完成玩家位置同步、血量状态管理、阵营对抗逻辑及战斗结果结算,支持多人同场竞技; 构建低多边形风格射击场景,包含掩体布局、交互机关及动态战斗特效,适配 VR 设备双目渲染与舒适度要求; 负责客户端交互逻辑开发、网络同步模块调试及性能优化,确保多人对战下延迟稳定、帧率流畅; 完成 Pico V...

Xreal One

测试为主、其中测试方面ADB 自动化脚本压力测试等测试步骤和BUG汇总全流程参与,开发内容安卓软件部分功能...

平台信用与保障

支付宝企业信用 优秀评级
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入驻工程师 132万
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