本项目是一个基于协同过滤算法的电影推荐系统,采用前后端分离架构。后端使用 Spring Boot 框架,前端使用 Vue 3 + TypeScript 构建。 ### 1.1 技术栈 **后端 (Spring Boot)** - 框架:Spring Boot 2.6.6 - Java 版本:1.8 - ORM:MyBatis Plus 3.5.1 - 安全:Spring Security + JWT - 缓存:Spring Data Redis - 推荐算法:Apache Mahout - 数据处理:Deeplearning4j (ND4J) **前端 (Vue 3)*...
携程酒店业务线面临详情页转化率瓶颈,用户浏览后流失率高。本项目通过个性化推荐系统优化,提升用户在酒店详情页的预订转化率和附加服务购买率。核心功能包括:用户行为采集层(浏览轨迹、收藏、比价、预订历史),推荐算法接入层(协同过滤+规则引擎混合策略),推荐结果展示层(相似酒店、周边热门、套餐组合三个推荐位),以及A/B测试实验平台(支持多变量分流、数据监控、自动显著性检验)。业务流程:用户进入酒店详情页→系统实时计算用户画像匹配度→召回候选推荐集→排序模型打分→前端展示推荐结果→用户点击/忽略行为回传→模型在线学习优化。 整体采用前后端分离架构,前端基于Vue.js组件化开发推荐位模块,后端使...
项目类型:HTML5 Canvas 竖屏小游戏试玩版 项目介绍:为《Primitive War 原始人战争》制作可直接在浏览器运行的 H5 Canvas 试玩版,用于快速向客户展示核心玩法、交互流程和商业化扩展方向。该版本不依赖后端,打开网页即可试玩,适合作为小游戏外包沟通、玩法验证、源码展示和早期 Demo 交付。 负责内容: 1. 使用原生 JavaScript 和 Canvas 实现完整游戏循环,包括 update、draw、单位移动、自动攻击和胜负检测。 2. 实现三类单位按钮、金币消耗、金币自动增长、敌方自动出兵、技能按钮和广告奖励占位。 3. 适配竖屏比例,支持桌...
项目类型:竖屏轻策略 H5/Cocos 小游戏 Demo 项目介绍:独立开发《Primitive War 原始人战争》小游戏原型,玩法为玩家消耗金币召唤棍棒兵、弓箭手、巨石投手,自动推进战线并摧毁敌方图腾。项目适合作为微信小游戏、抖音小游戏、H5 小游戏 MVP 或换皮定制模板。 负责内容: 玩法原型设计和数值配置,包括金币产出、兵种成本、生命、攻击、射程、速度等。 Canvas 浏览器试玩版开发,实现自动战斗、敌方波次、单位寻敌、攻击、血条、胜负结算和重开流程。 Cocos Creator 3.x TypeScript 脚本整理,保留场景接入、组件脚本和广告奖励接口占位。 预留激...
AI制作全栈项目:聚焦绿色运营、在地文化体验与解释型动态定价。 ## 技术栈 后端:Spring Boot 3 + MyBatis Plus + JWT + Redis 前端:Vue 3 + Vite ## 测试地址 http://myworkservice.cc.cd/dissertation/auth ## 测试账号 管理员:13800000000/123456 民宿主:13900000000/123456 游客:13700000000/123456...