后端基于sringcloud,nacos,sentilent,mybaitsplus,gateway等技术 前端运用了vue3,tepyscript,elementsplus...
该平台集成了市面上主流媒体信息流服务,如头条、快手、百度、腾讯广告等,优化师可在平台上搭建投放各媒体广告,并对广告数据指标(如消耗、点击数、展现数、充值等)进行查看分析,提升广告投放效率,为公司游戏产品节约推广成本的同时,带来更多收益。 项目技术栈如下: ● 前端技术栈:vue+element-ui ● 后端采用分布式微服务架构,技术栈:springboot、mybatis-plus、xxl-job、mysql、clickhouse、redis、kafka、nginx、linux、git 核心功能模块如下: ● ad-manage:供优化师查看广告数据,批量创建广告,素材库功...
《智游五子棋》是我任职北京微智娱科技期间,基于 Cocos Creator 引擎独立主导开发的创新型休闲竞技游戏,核心将传统五子棋经典玩法与卡牌养成体系深度融合,打破了传统棋类游戏的单一玩法边界,兼顾休闲娱乐性与策略深度,面向全年龄段棋类爱好者与休闲游戏用户,最终完成全平台开发、测试、官方评审提报与上线交付。 我的核心工作贯穿项目全生命周期: 客户端架构从零搭建:针对休闲竞技游戏轻量化、易拓展的核心需求,设计并实现分层解耦的模块化客户端架构,拆分核心对战逻辑层、卡牌系统层、UI 渲染层、数据管理与多平台适配模块,从底层保障玩法迭代的灵活性,解决了传统棋类游戏拓展性差、复用性低的痛点。 核...
《末日之光 online》是我任职北纬通信科技期间主导开发的暗黑风格重度 MMORPG 手游,覆盖 Android、iOS 双端,是公司核心商业化网游项目。项目主打职业养成、实时战斗、副本闯关、大世界探索、多人联机团战等核心玩法,最终完成海内外多渠道正式上线,实现了远超行业同期水平的长线运营生命周期。 我的核心工作贯穿项目全流程: 客户端核心架构设计与玩法落地:针对 MMORPG 高稳定、低延迟的核心需求,从零搭建 Android 端分层解耦的模块化客户端架构,拆分网络通信、资源管理、实时战斗、场景管理等核心单元,从底层解决了大世界加载卡顿、多人联机数据同步异常、长周期运行内存溢出等行业痛...
一、项目概述 《遨游北京模拟器》是基于 Unity 引擎开发的 3D 城市驾驶休闲模拟游戏,以北京等城市实景路网、地标为蓝本,打造沉浸式驾驶、车辆养成、关卡挑战一体化玩法,还原多车型真实驾驶手感与高速通行、路口交互等现实场景内容,面向全年龄段休闲用户,完成 iOS、Android 双端海内外多平台上线,实现多年版本迭代与内容更新。 二、核心工作与技术落地 作为项目核心客户端开发工程师,我全程主导引擎开发、玩法搭建、性能优化、合规适配与全平台上线全流程,核心交付如下: 底层引擎定制开发:搭建移动端轻量化汽车驾驶引擎,基于 RCC 引擎还原油门、刹车、转向等真实车辆动力学逻辑,定制专属碰撞...
作品名称:精准射箭打靶——物理模拟射击游戏 作品简介: 这是一款基于Cocos Creator引擎开发的休闲射箭打靶游戏。玩家通过触摸或鼠标操作,控制弓箭的力度与角度,射向远近不同、动静结合的靶子。游戏模拟了真实的重力抛物线物理效果,让每一次射击都充满策略与挑战,带来沉浸式的弓箭射击体验。 详细功能: 真实物理模拟:弓箭射出后受重力影响,形成自然抛物线轨迹;玩家需根据距离、高度差和移动速度预判提前量,还原真实射箭手感。 多样靶子系统:包含固定靶、左右移动靶、随机闪现靶,以及不同距离的靶子;命中环数越高得分越多,移动靶和远距离靶分值更高,增加可玩性。 瞄准辅助机制...
Mirm 游戏服务器运维自动化平台是一套专为大型多区服 MMORPG 游戏设计的运维中台系统,基于 Go 语言构建,深度集成阿里云 RDS 与 ACK(Kubernetes)能力。 平台聚焦三大核心场景:合服自动化、数据库回档与全量备份。合服流程实现全程无人值守——自动创建 RDS 实例、生成配置、触发 Kubernetes CronJob、实时解析执行日志,失败时自动回滚云资源;数据库回档基于阿里云库表恢复能力,通过原子切换实现毫秒级数据库替换,配合表数量验证确保数据完整性;备份系统支持百实例并发快照备份,引入批次(Batch)概念,前端可通过单一 batch_id 实时感知整批任务进...