本作品是一款基于 Python 开发的功能完整的 2048 益智小游戏,在经典 2048 玩法基础上,拓展了丰富的交互功能与沉浸式体验,涵盖从用户登录到游戏结束的完整流程,兼顾趣味性与实用性。 核心功能与技术实现 - 登录界面模块:实现基础用户登录流程,支持身份输入与状态初始化,为后续游戏数据记录、个性化体验打下基础,完成了从“游客体验”到“用户专属”的交互闭环。 - 核心游戏逻辑:基于 Python 实现 2048 经典数字合并规则,包含方块移动、合并判定、得分计算、胜负检测等核心逻辑,通过算法优化保证操作响应流畅,解决了边界碰撞、状态同步等问题。 - 音效系统:...
- 活动概述: 1、抽奖模块-低价奖池和高级奖池;产出礼物和道具1和道具2; 2、 (1)阵营赛,2大阵营系统按顺序分配人数,分配阵营后不可更换。 (2)阵营赛玩法为积累道具1和抢夺对方道具2,累计道具1到一定数量遇见神域机缘并且开启隐藏二级奖池限时6分钟开启,隐藏奖池游玩产出礼物和抢夺地方道具2; (3)2大阵营初始礼物值1000万,道具增加1=总阵营礼物价值增加1000钻石/金币,并累计个人分值1分,道具2增加1=总阵营礼物价值增加2000钻石/金币;道具2被夺走减少2=总阵营礼物价值减少2000钻石/金币 (4)阵营每轮按照道具结算,阵营总礼物价值高的获胜; ①每轮获胜神域...
本作品是一款面向个人或小型图书馆的图书管理工具。我独立完成了前后端功能开发,支持图书信息录入、查询、借阅状态管理及分类统计。系统采用结构化数据存储,可快速检索图书详情,生成借阅记录报表。开发过程中,我实现了数据增删改查的完整流程,确保信息管理高效有序,适用于家庭藏书、班级图书角等场景的轻量化管理。...
本Mod基于《杀戮尖塔》(Slay the Spire)核心机制进行拓展,通过Lua/C#脚本实现个性化玩法调整,为玩家带来全新的卡牌构筑与战斗体验。 核心功能 自定义卡牌体系:新增专属卡牌与 relic(遗物),设计独特的费用机制与效果联动,拓展职业构筑思路,适配不同流派玩法。 数值平衡优化:调整原版卡牌、遗物与敌人数值,修复机制冲突,提升战斗策略深度,同时保证Mod与游戏最新版本兼容。 游戏机制拓展:新增自定义事件、房间类型与挑战模式,丰富爬塔流程,为老玩家提供更具挑战性的内容。 兼容性保障:遵循游戏Mod开发规范,支持与主流Mod共存,通过模块化设计降低冲突概率,便于后续功能...
项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟; ●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到; ●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。...
后端基于sringcloud,nacos,sentilent,mybaitsplus,gateway等技术 前端运用了vue3,tepyscript,elementsplus...