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2048小游戏

文化娱乐-游戏 梁山伯与猪硬抬

本作品是一款基于 Python 开发的功能完整的 2048 益智小游戏,在经典 2048 玩法基础上,拓展了丰富的交互功能与沉浸式体验,涵盖从用户登录到游戏结束的完整流程,兼顾趣味性与实用性。 核心功能与技术实现 - 登录界面模块:实现基础用户登录流程,支持身份输入与状态初始化,为后续游戏数据记录、个性化体验打下基础,完成了从“游客体验”到“用户专属”的交互闭环。 - 核心游戏逻辑:基于 Python 实现 2048 经典数字合并规则,包含方块移动、合并判定、得分计算、胜负检测等核心逻辑,通过算法优化保证操作响应流畅,解决了边界碰撞、状态同步等问题。 - 音效系统:...

2048小游戏
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唱吧活动页

文化娱乐-音乐 暫停動畫

活动介绍:活动期间戴耳机翻唱全网歌曲并带指定话题公开发布,作品即可进入活动审核后台。后台给符合条件的歌曲打分并给到不同奖励 本人负责前端开发工作的全部内容...

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文化娱乐-音乐 暫停動畫

活动介绍:活动期间戴耳机翻唱全网歌曲并带指定话题公开发布,作品即可进入活动审核后台。后台给符合条件的歌曲打分并给到不同奖励 本人负责前端开发工作的全部内容...

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文化娱乐-音乐 暫停動畫

- 活动概述: 1、抽奖模块-低价奖池和高级奖池;产出礼物和道具1和道具2; 2、 (1)阵营赛,2大阵营系统按顺序分配人数,分配阵营后不可更换。 (2)阵营赛玩法为积累道具1和抢夺对方道具2,累计道具1到一定数量遇见神域机缘并且开启隐藏二级奖池限时6分钟开启,隐藏奖池游玩产出礼物和抢夺地方道具2; (3)2大阵营初始礼物值1000万,道具增加1=总阵营礼物价值增加1000钻石/金币,并累计个人分值1分,道具2增加1=总阵营礼物价值增加2000钻石/金币;道具2被夺走减少2=总阵营礼物价值减少2000钻石/金币 (4)阵营每轮按照道具结算,阵营总礼物价值高的获胜; ①每轮获胜神域...

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本地图书管理

文化娱乐-在线阅读 用户8242415128

本作品是一款面向个人或小型图书馆的图书管理工具。我独立完成了前后端功能开发,支持图书信息录入、查询、借阅状态管理及分类统计。系统采用结构化数据存储,可快速检索图书详情,生成借阅记录报表。开发过程中,我实现了数据增删改查的完整流程,确保信息管理高效有序,适用于家庭藏书、班级图书角等场景的轻量化管理。...

本地图书管理
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游戏mod

文化娱乐-游戏 y

本Mod基于《杀戮尖塔》(Slay the Spire)核心机制进行拓展,通过Lua/C#脚本实现个性化玩法调整,为玩家带来全新的卡牌构筑与战斗体验。 核心功能 自定义卡牌体系:新增专属卡牌与 relic(遗物),设计独特的费用机制与效果联动,拓展职业构筑思路,适配不同流派玩法。 数值平衡优化:调整原版卡牌、遗物与敌人数值,修复机制冲突,提升战斗策略深度,同时保证Mod与游戏最新版本兼容。 游戏机制拓展:新增自定义事件、房间类型与挑战模式,丰富爬塔流程,为老玩家提供更具挑战性的内容。 兼容性保障:遵循游戏Mod开发规范,支持与主流Mod共存,通过模块化设计降低冲突概率,便于后续功能...

游戏mod
游戏mod

广东麻将

文化娱乐-游戏 正方形

广东麻将作为入口,里面集合了很多各个地方特色的麻将玩法。本人负责后端开发和维护。由于政策原因,该项目玩法已下架...

广东麻将
广东麻将

愤怒的小鸟

文化娱乐-游戏 🐳

项目内容:这是一款策略与休闲弹射相结合的游戏,玩家需要根据不同关卡的布局 ,小猪的位置以及各种障碍物的分布来思考小鸟的发射角度。 ●使用单例模式开发各种小鸟的技能; ●使用预制体管理小猪和障碍物; ●使用对像池技术存储小鸟和小猪 ●使用UGUI进行UI面板开发并制作UI动画,控制各种点击; ●使用Animator实现游戏暂停,碰撞效果,得分显示; ●使用两个一维数组实现地图下关卡的加载...

愤怒的小鸟
愤怒的小鸟

John' Lemon

文化娱乐-游戏 🐳

项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟; ●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到; ●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。...

John' Lemon
John' Lemon

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文化娱乐-视频 My start

后端基于sringcloud,nacos,sentilent,mybaitsplus,gateway等技术 前端运用了vue3,tepyscript,elementsplus...

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